我的世界:被刪除的6個特性,對玩家來說真的雞肋嗎?
我的世界:被刪除的6個特性,對玩家來說真的雞肋嗎?
把我的世界版本往前推上幾年,生存模式裡面吃食物玩家可以直接恢復血量,擊敗殭屍會掉落羽毛,而且當時怪物重新整理的速率相當於現如今版本的大概五個刷怪籠疊加出來的速率。很多老玩家都說那真的是一個不錯的時代,雖然那個時代沒有現在這麼多的特性還有新增的方塊,雖然那個時候因為沒有中文,殭屍掉落的羽毛經常被玩家認為是上天贈與的劍。但,那是真的不錯。
不過也許是當時版本玩多了,容易讓玩家產生無敵的寂寞(當然,現在開創造為生存作弊也可以無敵),所以為了增加所謂的可玩性遊戲內容一直變,版本也一直改進。
遠古版本很多比較有意思的特性,在現今版本里也都被刪除,這些特性如果還在的話不知道是什麼樣子。
最有意思的是間隙裡邊建造柵欄可以有梯子的特性。
說起來這個特性還很科學,比較貼近現實生活。因為一個柵欄建造在間隙裡會變成一個豎直木棍外加兩個橫向木棍的結構,柵欄連續放置這些木棍就會連線起來。但是如果柵欄兩邊都挨著其他方塊,柵欄的兩邊就會嵌入方塊中形成一個穩固結構,如果一直豎直向上搭建,就會像中間多了一根棍子的梯子一樣。
先在一邊用方塊搭建出需要的高度,然後再在方塊旁邊搭建柵欄,柵欄的另一邊再大=搭方塊就會變成我們所說的樣子。現實中這種結構的建築肯定是可以攀爬的,所以在遊戲中當時也是可以攀爬的。而且在之前,很多人也曾用這一特性來建造特殊的建築,因為這個特性來裝飾建築非常有意思,既能用來看又能用來裝飾。不會像現在的創造模式一樣只追求形似,在使用上一般都是隻可遠觀而不可近玩。但是現在被刪除了就很讓人可惜,那麼對於遊戲的可玩性來說,這個小小的特性應該並不影響什麼。但是就很不懂策劃,明明是一個沙盒遊戲,追求玩家的創造,玩家創造出這種梯子形式,為什麼不延續下去也好開發各種玩法,讓玩家建造出更多有意思的東西。
所以這個特性的刪除還是比較可惜的。
另一個比較有意思的是玩家先建造一個一格長寬自定義高度的密閉空間,在方塊上裝梯子,三個邊兒用玻璃框圍繞起來。在想要的高度搭建平臺,在最上邊裝上門,最下方也要裝上一個門。開啟下邊的門以後挖一個格子,在剛剛的坑裡放上雞,因為在這個遊戲中雞是會飛的,所以玩家踩著雞雞就會把玩家頂到最上邊。當時被玩家們稱作雞梯。對這個這個特性還有記憶的玩家還是比較多的吧,對它的刪除可以理解為是一種對bug的修復。雖然雞向上飛很科學,但是雞一般頂不動人還是能理解的,當然也有一點點可惜。
最後一個是蹭牆角,也屬於水電梯的一種,有一點點像剛剛的雞梯。玩家用什麼方塊都可以,建造出一個長寬自定義高度的密閉空間。在最上方倒上一桶水,四個方塊兒組成的外部四個角有一角腳玩家是可以爬上去的,也就是傳說中的蹭牆角。當然這個牆角需要玩家多次向上跳躍來測試能否上去,成功的話就像水電梯一樣直接就上去了。
對於這個特性的刪除還是比較理解的,因為這個屬於一種遊戲bug,處在一格水外部不應該被水帶動。當然你說它雞肋嗎?也不一定。
不過最可惜的應該就是柵欄搭出來的梯子不在能用了吧。