火影手遊:策劃鹿丸回應縫合問題,原來自己才是被抄襲的物件

火影忍者手遊8月28日的策劃直播,雖然沒有像以往那樣專門解讀一些新的活動和新版本的內容,也沒有出現一些策劃問答的環節,但整體的直播氛圍還是很歡樂的。主播石原和策劃鹿丸各種摸頭起手,反正只要是被抓到後搖或者是被起手,肯定就是先說網絡卡了,必然不能承認是自己的問題。到底是真的失誤,還是網絡卡了,這個可能只有現場才能知道。話說回來,現場的網路到底是有多不好,哈哈哈。

火影手遊:策劃鹿丸回應縫合問題,原來自己才是被抄襲的物件

在策劃直播之前,很多玩家看到過火影忍者手遊情報君爆料的穢土二代普攻和一技能,縫合兩個字應該是出現次數最多的詞語。主要就是看到一些動作和效果非常眼熟,可能在其他忍者身上就出現過,關於這個話題我之前也有說過自己的看法,像火影忍者手遊這樣的2D動作遊戲,很多動作不可能完全不同,必然會有一些類似的地方出現,畢竟攻擊的動作就只有那麼多,肯定會有重合的地方。

火影手遊:策劃鹿丸回應縫合問題,原來自己才是被抄襲的物件

而在這次的策劃直播中,策劃鹿丸也回應了一些玩家提到縫合的問題,因為穢土二代的特性就是有影分身、飛雷神和水遁的效果,而千手扉間又是影分身和飛雷神的創造者,如果說縫合的話,是不是之前用了影分身和飛雷神的忍者都是縫合我的忍術?其中還專門提到了穢土水門,這個花裡胡哨的飛雷神閃來閃去,有點離譜。

火影手遊:策劃鹿丸回應縫合問題,原來自己才是被抄襲的物件

當主播石原看到穢土二代的設計思路圖片後,直接一句“終極縫合怪”出口,策劃鹿丸也就自嘲說這個忍者確實就是終極縫合怪,不僅把飛雷神跟影分身結合起來,還加入了水遁的技能,這個也是現階段遊戲內唯一一個同時具備這三種特性的忍者。

火影手遊:策劃鹿丸回應縫合問題,原來自己才是被抄襲的物件

其實,透過這次的策劃直播可以看出來,策劃本身只是為了追求忍者的還原度和設計效果,至於縫合這個問題並不是他們擔心的,因為在他們眼中這個東西完全不是問題。就拿穢土二代來說吧,你說他的普攻縫合了穢土長門、新春卡卡西,還有漩渦博人,這又如何呢?其中那個丟出苦無的動作在策劃直播中石原也提到了是縫合穢土長門,策劃鹿丸直接一笑而過。只要是監修方能夠透過稽核,縫合不縫合不重要,而對於玩家來說,只要強度夠高,招募的人肯定少不了,沒必要一直追著什麼縫合吐槽,其實也沒有太大的意義。

火影手遊:策劃鹿丸回應縫合問題,原來自己才是被抄襲的物件

自從昨天策劃直播過後,穢土二代的評價似乎正在慢慢的回升,從原來的各種吐槽變成了理性分析忍者的技能機制,還有玩家直接說要真香了。如果你有看昨天的策劃直播,應該對於穢土二代的二技能硬渦水刃的小BUG有印象吧?要不就是特效消失,要不就是出現空隙問題,最後策劃鹿丸還專門提到了現在的效果並非最終版,等到9月4日上線後會全都完善的,各位一起期待一下。

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【來源:App小胖子】

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