還記得,兒時電視上播放的丸美廣告詞,彈彈彈,彈走魚尾紋,真是再熟悉不過了(暴露年齡了,沒看過的小朋友可以去補補),而在荒野亂鬥中,用來形容我們今天的主角瑞科是再合適不過了。
瑞科作為超稀有英雄,獲取難度還是比較容易的,但長期以來,所處的位置卻十分尷尬,官方的設定是射手,但是玩法卻更偏向於戰士,高額的傷害需要貼臉靠牆才能命中打到最大化,新手也更偏愛柯爾特,但瑞科真的不好玩麼?
我們看下他的技能介紹,普通攻擊彈射子彈,可以使發出的炮彈在牆壁間彈射,並且發射的更遠,已知瑞科的射程是9.67,透過彈射,他可以變成荒野中最長的選手哦(理論上彈射後可以超過貝亞,佩佩的10射距)。超級技能特技設計可以發出一連串的穿射子彈,對敵人造成鉅額傷害。
如果全部落到敵人身上,滿級的瑞科一次超級技能可以造成5376的傷害,這是理論值。而如果身處於一個牆角,或者牆壁間,透過彈射總傷害可能會更高。這也是他優於柯爾特的一點。直線的子彈好躲避,彈射的子彈肯定差點勁。
不過積累能量方面,就弱於柯爾特了。柯爾特兩次就可以壘超級技能,瑞科的話大概需要兩次半。
面板方面呢?
生命3920,移動速度中等,射程非常遠,裝彈速度非常快。坦度很低,總體資料呢還是應該屬於中等偏上的一個水平。極快的裝彈速度和彈射可以幫助我們遠端狙擊靠近的坦克戰士。超殺不是夢!
但是,操作難度還是很高的,需要精準的預判和瞄準,如果光透過自動瞄準,一般很難打到人。
妙具連續發射球,不能說沒用,要看你用在什麼樣的地方,如果在密集狹窄的區域,子彈集中,傷害還是非常可觀的。
星輝超級彈射,增加子彈傷害,中規中矩吧。另一個星輝的作用就可圈可點了。戰術撤退,血量過低提高移動速度,提高的移速的瑞科堪比上了馬達的大力水手,可以和開大的麥克斯,艾德加爭鋒。
試想下,一個殘的機器人。短時間大幅度提高了移動速度,無論是躲避追擊,還是反圍剿都是十分有利的,而在反攻的過程中,只要走位得當,一直輸出,可以一直保持高速移動的狀態,反殺也是很容易的。
那瑞科適哪些遊戲模式呢?
我覺得吃雞呀,足球呀,寶石呀還有金庫都可以有不俗的表現。
1首先萬物可以吃雞盤,積攢能量是我們的首要任務。能量越多優勢越大。
2足球模式呢,因為地形的某些原因,敵人分佈會相對密集,超級技能穿透使其具有了一定的優勢,超級技能的斬殺率很高,如果命中準,是可以做到連發的。
3寶石模式呢,充當的更多的是輔助位,因為自身血量薄弱,我們可以多輸出,幫助隊友奪取寶石,透過子彈的彈射也可以逼退潛伏在拐角,草叢的敵人。地圖越狹窄對瑞科越有利。
4金庫模式,瑞科的傷害不輸柯爾特,8位元,像卡牆角進行偷,同樣適合於他。同時他的星輝更像是一個天然的干擾器,打完騷擾就跑也是不錯的選擇。
5機甲模式投擲會比較多,但是瑞科血量還不是很高,容易寸步難行。地形狹窄,也容易被近身,打不出傷害就死掉。
6賞金模式,也是出場比較冷門的一個選手,在投擲和近戰的干擾下,生存能力不足。
個人心:
在實戰的過程中呢,小瑞科的超級技能還是比較容易積累的,使用的時候不用太吝嗇,放就完了,妙具的話必須省著用,在艾德加突襲,或者敵人運球堵門的過程中釋放,效果事半功倍。
要充分利用瑞科的彈射特性,尋找一些刁鑽的角度對躲藏的英雄進行消耗騷擾。瑞科不需要和別人臉碰臉打,對著牆壁瞄準打差不多就能命中。
自身血量較低,如果你不想以命換命,儘量躲著點貝亞佩佩,同時也要遠離突進類英雄(達里爾,公牛,艾德加,普里莫)