MMO遊戲裡應該有屬於“我們”的一個世界
提起MMORPG,你首先會想到什麼?
年齡比較大的玩家們,可能會想起和兄弟們征戰沙巴克,約上三兩人堵門口燒豬;或者被朋友拉去玩熱血江湖,刷夠十隻蛤蟆後腿換來的那五個香木寶盒;又或者是和數名好友一起征戰魔獸世界無數次的滅團重來的一個個夜晚。
對我來說,有些可惜的是,這些人們往往願意娓娓道來的故事,似乎一直髮生在“一片大陸”上,無論是那些玄幻世界中神魔鑄造的奇觀異景,還是武俠世界中的客棧沙漠——哪怕偶爾會看見一個末世機甲,但總歸我們還是在一片大陸上冒險。
這讓我一個羨慕那些環遊世界故事的小朋友總有些悵然若失,以至於我在那個沒機會看山川大海的年齡,在魔獸世界裡走過每一寸土地,只為了過一把環遊世界的癮——只可惜艾澤拉斯依舊是虛構的,即便到目前,我還是沒什麼機會像徐霞客或是馬可波羅一般,親眼見見這個世界。
所以,當我在IGN和MMO Culture等國外知名遊戲媒體上看見這款叫做黎明之海的遊戲訊息時,可以想象到我的興奮,他們的文章中多次出現的“前所未有”“新思路”等詞彙讓我迫不及待遊玩這款“真實大世界冒險”的MMO遊戲。
*由於黎明之海有手機端與PC專用模擬器兩種遊玩方式,這份評測使用PC專用模擬器進行遊玩。
招兵買馬,揚帆起航
同無數傳奇冒險故事的開端一樣——在一個酒館裡,我百無聊賴的把玩著一枚造型別致的金幣,韋恩船長和他的兒子艾利克斯過來搭話,邀請我們加入他的安東尼婭號,尋找傳說中的寶藏“黃金國”。
即便韋恩船長事先宣告,這活兒危險重重,一路上不會輕鬆,但我這顆冒險的心被你勾起來了怎麼會拒絕。
在這之後我們要在航行中的船上幫幫忙——在這塊兒,是玩家除了角色建立外,第一次開始“玩遊戲”,黎明之海透過一連串簡單有趣的QTE,讓我們很快融入了這個暴風雨前夕船上一名海員的身份:
先是幫忙搬點東西,然後偷偷和艾利克斯倒點酒喝,被韋恩船長叫去研究研究藏寶圖,隨後在暴風雨和海盜的襲擊下,我們將大炮準備就緒,隨後爬上桅杆砍斷卡住的繩子——一連串的OTE,其實無非是點選——長按——拖動,但隨著鏡頭恰到好處的切換,竟然給我一種刺客信條的既視感。
在擊退了海盜之後(戰鬥教程),我們來到了這座寶藏所在的位置——一座從海底顯現的神殿,在拿到了代表傳說寶藏“黃金國”的石板後,神殿開始坍塌,韋恩船長救下了主角自己卻葬身海底,玩家也被大海捲入失去意識——不過好在艾利克斯沒有讓我們餵魚,再次醒來就是在陸地上了。
玩家的冒險就在這裡正式開始。
透過一系列任務,我們能意識到手中的石板意味著黃金國的線索,加上我們躁動不安的心,玩家透過葡萄牙航海家達·伽馬的幫助下,成功的拿到了造船許可與“北大西洋東岸入港許可證”,正式開始自己的冒險生涯——不過還需要解決好兄弟加上救命恩人艾利克斯的心魔。
作為原先船上出色的火炮手,艾利克斯在他的父親——韋恩船長去世後終日消沉酗酒,在玩家的幫助下走了出來,成為了我們的左膀右臂。這樣會在劇情裡見到的人有許多,其中也不乏一些歷史聞名的人,他們有些會同達·伽馬和克里斯托弗·哥倫布一樣完成自身的偉大壯舉,或者加入玩家的團隊成為你的得力干將。
我們除了在歷史轉動的車輪後面當見證人——甚至還能推一把外,如何在變化的世界中將我們自己的船隻運營出名堂也是考驗玩家是否是一個出色冒險家的重要指標。
在遊戲的初期,我們在劇情的推進下,會來到不少的港口——不過這些大都屬於西班牙或葡萄牙的領地,早已互通有無,有著非常安全且完善的航線,但是隨著迪亞士開闢了印度航線這類重大的歷史事件後,我們也會啟航來到更加廣闊的天地——黎明之海的遊戲地圖,可是文藝復興巔峰時期的一整個世界。
而黎明之戰中,我們作為一名冒險家兼船長,雖然有著尋找“黃金國”的所謂主線劇情,但無論是你幫助軍隊降服海盜,還是當個壞蛋自己打劫,或者你出海只是為了一睹附近水手酒館裡傳聞的“幽靈船”,又或者你沿著海岸尋找未被發現的遺蹟——在這裡,我好像我真正的成為了一名冒險家。
當然,你也可以經商,遊戲有著這麼大一張地圖,經商的樂趣自然少不了玩家的,在你滿倉購入了東方的瓷器茶葉,穿過印度洋駛入紅海,在某場暴風雨後看到了海平面升起的夕陽——這時可能你就理解了我對冒險的嚮往。
中規中矩的戰鬥——但可以射爆
遊戲作為玩家本身有一套戰鬥技能的設定,不過在遊戲中使用的較少,以我目前的進度來看除了刺劍外還沒看到可以切換武器的地方,不過刺劍倒也符合咱這個冒險家的身份,不然像那些海盜一樣裝個勾子多掉價。
而除了玩家本身外,作為遊戲核心的要素,我們的船隻是有對應的技能的——相當於其他MMO的玩家那樣,黎明之戰的“玩家”其實可以說是我們的愛船。
我們在劇情推進到一定程度後,會選擇自己的職業,而職業所帶來的技能就是船隻使用的技能,隨著等級解鎖更多的種類,最後每種職業會帶來多個類別數十個的技能組合。
例如我選擇的職業是“吟遊詩人”,第一套技能多是使用歌聲來喚來動物的幫助,而組隊時隔壁的槍炮師,幾門大炮大開大合撼天動地,雖然這裡很會有種“脫離實際”的剝離感,但取而代之的是彷彿華麗特效帶來的彷彿動作遊戲的打擊感——畢竟作為一款MMO遊戲,總要有培養的樂趣,如果只是比誰炮彈多比誰炮彈狠,勢必會顯得有些無趣。
在隊友的大炮中,我有些後悔選了吟遊詩人,不過轉念一想,作為MMO遊戲,“戰法牧”的經典組合勢必還在,怎麼也得等到學會了修復友軍船隻的技能再考慮要不要轉行。
也許我這個吟遊詩人就成為了香餑餑也說不準呢。
地中海上的口風琴與吉普賽女郎
作為一款需要玩家投入不少時間的MMO遊戲,黎明之戰在音樂與畫面上下了不少功夫,在PC專用模擬器上,我的畫面是4擋中的第三檔“精緻”,畫面就已經讓我比較滿意——至少,這是款敢讓玩家捏出來的臉大大方方的出現在劇情裡面的遊戲。
由於我偷懶,預設角色這個小鬍子不是很滿意...看來還是要自己捏才好
在遊戲前期,我們從北大西洋東岸,將業務拓展到西地中海的那段過程,在這片藝術的土地上,聽這製作組特意準備的口風琴音樂,加上每到一座港口或是一座知名景點後恰到好處出現的介紹,一股“人文氣息”的味兒就這麼飄了過來。
漫步在街上,你還有可能遇見“突發事件”,比如酒館裡的誰誰喝多了酒性情大變,或是在街上遇見了一個想要給你占卜的風情萬種的吉普賽女郎。
不過這群吉卜賽女郎最終的結局不是很美麗,她們的命運最終還是走向未知,這群羅姆人彷彿在抗爭一般在港口挑起了輕盈的舞蹈,隨後落魄的離開,遊戲也藉著玩家與好兄弟艾利克斯的視角感嘆了歷史的沉重:“羅姆人們,他們最終會逃去哪兒呢?他們又屬於哪裡?”
這樣的劇情,在遊戲中——或者說在當時的世界上,比比皆是。
也不全是悲傷的故事,例如上面提到的酒館裡的誰誰喝多了酒性情大變,就是一個聽起來捧腹大笑的趣事:這位外來遊客信誓旦旦的說自己酒量好,結果被本地特色的波爾圖酒放倒,我們也得知這種酒到底“特色”在什麼地方。
冒險旅程固然刺激,但也要記得勞逸結合
雖然我只有短短几天的遊戲體驗,但黎明之戰給我的體驗總而言之是非常好的,意料之中有,驚喜之處也有,雖然在諸如“副本”或是“PVP”的部分還稍顯平庸——但就目前看來,我很推薦這款遊戲。
一方面是我對此類“新賽道”遊戲的看好, 一方面也是MMO的玩家群體趨於穩定化,在多款經典老MMO遊戲的榜樣下,黎明之戰很容易就能明白玩家想要的是什麼,加上出色的劇情以及良好的氛圍,作為一款手遊,可以說遊玩起來非常輕鬆,至少現在不會讓我有種上班的感覺。
遊戲中有很多小細節讓人感覺非常舒適且有代入感
例如這種“全服任務”遊戲裡在完成之後的描述方法就非常有趣
而且遊戲中有許多地方,遊戲準備了自動功能,不喜歡操作的玩家可以多花點時間讓系統幫忙——不過這點見仁見智就是了。
不過至少我是喜歡“能省則省”的,如今的我最喜歡的就是前往未知的港口,看看當地的風土民情,見見歷史上知名的人與景,要是能來那麼幾個“突發任務”就更好了。
然後順便,順便運上那麼幾船貨物,隨手賺兩個小錢。
畢竟路過這大名鼎鼎的海上絲綢之路,作為一名冒險家,咱也不能白來不是?