悄悄上線Steam的莉莉絲新遊,讓人見識到了用自走炮吃雞的魅力

4月24日,莉莉絲遊戲在Steam上開啟了第三人稱戰術射擊遊戲《Farlight 84》的搶先測試。

這款遊戲首曝於2020年底的虛幻引擎技術開放日,於去年在東南亞和印度等地區開啟移動端測試,對於國內玩家來說面目一直比較模糊。

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一般來說,跨平臺登陸PC端的遊戲,往往會因為付費模式和核心玩法上的不適應遭遇差。然而,悄悄上線Steam的《Farlight 84》,幾天來的好評率卻達到了80%以上——對於一款先上移動端後登陸PC的遊戲而言實屬罕見。

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體驗了一段時間以後,我大概明白了Steam玩家的善意或者說寬容來自何處。作為一款近未來風的第三人稱吃雞遊戲,還真的在這個直觀上快被窮盡的品類裡做出了一些新鮮的內容:《Farlight 84》是“吃雞”,但又不全是吃雞。

遊戲開發商們發明了“戰術射擊遊戲”這個比“吃雞”更加文雅端正的名詞來取而代之,但其實也經常說不出來它具體的定義。如果“戰術射擊”意味著更廣大的玩法空間,那《Farlight 84》顯然是屬於這個型別——除了“大逃殺”的核心玩法之外,它幾乎把所有目前主流的吃雞遊戲中更能帶來直觀刺激感和正反饋的要素,都糅合取捨到了遊戲當中。

新上手的玩家,如果有過《APEX》的遊戲經驗,那在最開始的時間裡會輕易將其作為第三人稱的四人組隊版《APEX》來理解。無它,固定組隊、差異化角色技能,資訊位、突擊位、輔助位的分別,成長護甲和稀有度配件系統,都和《APEX》的感覺十分類似。

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包括開局時的“強敵高亮畫面”

比較大的區別,是《Farlight 84》的畫面設計選擇了風格化更加強烈的卡通渲染,色彩明快、強調突出整體形象而非細節。

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在“吃雞”玩法的部分,也集合了PUBG和APEX的特點,做了相當多移動端風格的調整,UI和操作邏輯都更接近移動端的體驗——這也包括遊玩門檻在內。儘管是虛幻4引擎製作的遊戲,但就連我的1050Ti辦公機都能非常流暢地高幀率執行,地圖和模型載入速度也極快。雖然畫質稱不上美麗,但在卡通渲染風格下並不寒磣。

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沒有想到我快成電子垃圾的1050Ti還能暢玩射擊遊戲

而在遊玩了幾局之後,相信玩家很快就會意識到它和其他吃雞遊戲最大的不同——節奏實在是太快、打架實在是太頻繁了。

首先,儘管角色之間擁有不同的技能差異化,但大家都擁有同款噴氣揹包,能夠在水平和垂直方向上透過噴氣來進行高速移動,位移效能非常強。加上TTK偏高,導致陰人和蹲人玩法幾乎沒有辦法取得明顯的成效,無時無刻都能看到遠處有玩家在一邊飛一邊打。

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人均調查兵團

而透過地圖資源和擊殺敵人,玩家還可以獲得經驗用於護甲和主角的升級(類似之前有個韓國公司做的那款《超級人類》),角色的等級差會直觀體現在傷害數值和承傷能力上,光靠苟活完全無法擁有在決賽圈接戰的能力,從而高度鼓勵玩家在前中期主動出擊、接戰。

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同時,為了降低打輸“落地架”的挫敗感,在對局的前中期,所有人都擁有無條件再次復活一次的機會——直接空投,並不需要隊友搭救。以上幾點組合起來,加上游戲地圖設計相當開闊,資訊獲取的成本低廉(資訊位角色的掃圖能力非常強大),讓《Farlight 84》整體的對局節奏宛如亂鬥遊戲,突出一個從頭打到尾。

給對局節奏帶來變數的,還有遊戲強大的載具系統。

除了常見的摩托、汽車以外,《Farlight 84》還設計了一系列相當“野”的載具,例如氣墊船、蜘蛛車、飛行裝甲乃至自走火箭炮。其中一些仿生設計的載具(比如蜘蛛車)可以按Q進行跳躍和攀爬,大幅度跨越地形進行接敵或是逃跑。一些常規形態下戰鬥力較弱的載具,也可以按Q變形為直立機甲或是固定炮臺進行大範圍火力殺傷。

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汽車人出動!

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超遠距離AOE打擊的火箭炮(我真的不是在玩戰地?)

在遊戲過程中,玩家時常會感受到載具過於強大——一是載具對玩家的保護覆蓋率遠高於傳統吃雞遊戲,二是部分載具擁有遠超槍械的巨大火力(比如火箭炮幾乎能一發斃命),在開闊地時,僅憑肉身很難和乘坐大型載具的敵人Battle。

但在另一方面,多樣化且富有娛樂精神的載具,和角色誇張的位移效能捆綁在一起,時時刻刻都在彰顯近未來科幻世界觀裡濃郁的“別較真”的氣息,從可玩性到娛樂感,都帶來了傳統吃雞沒有的胡逼魅力。

這些出格的個性化設計,也為遊戲帶來了可觀的玩法拓展空間,這也是前文為什麼說《Farlight 84》“不全是吃雞”的原因。

例如除了大逃殺模式,遊戲還主推一個名為“追獵模式”的玩法。這個玩法有點類似《逃離塔科夫》,不強制追求擊殺對手,而是將一批玩家投入到地圖之後,收集足夠的晶片、在指定時間視窗內達到撤離點撤離,也能達到勝利目標。在這個玩法下,玩家大可以運用角色機制和噴氣揹包進行機靈的躲貓貓,對戰鬥素養反而沒有那麼高的要求。

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此外,遊戲的模式列表裡還有不少其他玩法,例如團隊死鬥和還在BETA階段的1v1 solo模式,都能提供吃雞之外更加短平快的射擊體驗。目前列表佔位中還能看到開發中的飈車競賽,看得出開發者對載具系統的玩法還有更多想拓展的空間。

遊玩門檻低、加上玩法娛樂性高,付費模式也是非常“老實”的角色+外觀付費,沒有跨平臺遊戲容易出現的付費設計問題,這款遊戲能在Steam上收穫一定範圍的口碑好評也就不難理解了。

儘管目前處於EA階段的遊戲還是會偶發一些技術性問題,例如之前組排會隨機變成單人四排(目前已經修復),或者部分操作邏輯尚沒有對PC端做出足夠最佳化,但僅從玩法角度出發,測試中的《Farlight 84》已經是一款足夠成熟的產品。

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我和我的三個空氣隊友

至少,光是在吃雞遊戲裡開自走炮這件事情,就能讓包括我在內的不少玩家轟得挺開心的。目前的市場上,也罕有這種把快節奏、輕量化做到極致,遊玩門檻低到不能再低的第三人稱射擊遊戲。如果後續的調整迭代足夠成功,《Farlight 84》未嘗不能在這個已成紅海的品類中,爭取到更多試圖擁抱新鮮感的玩家們。

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