“蘋果稅”天怒人怨 全球第一份“蘋果壟斷處罰書”要來了

  蘋果Apple Store對每一個應用開發者和開發商都收取30%的佣金,俗稱“蘋果稅”。近一年來,“蘋果稅”遭到諸多遊戲、軟體廠商的強烈不滿,從而使蘋果公司在全球各地遭到反壟斷訴訟。

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  2019年,“荷蘭消費者和市場局”(ACM)宣佈對蘋果展開調查,涉及到蘋果要求開發者使用自家的應用內支付系統,然後抽取15%到30%的收入作為佣金。

  根據最新訊息,荷蘭反壟斷部門即將結束調查,對於蘋果做出處罰決定,這有可能是針對蘋果應用商店的全世界第一個監管處理決定。這意味著,在諸多對蘋果進行反壟斷調查的國家和地區中,荷蘭有可能成為全世界第一家對於蘋果行為作出反壟斷裁決的國家。

  現在暫不清楚ACM是否會對蘋果進行罰款,不過在以往對壟斷巨頭的處罰中,大多都會開出鉅額罰單。

  目前無論是安卓陣營還是蘋果陣營,都遵循對開發者收取30%佣金的規則,國內部分遊戲分成比例甚至高達50%,但是為何只有蘋果被質疑壟斷呢?

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  眾所周知,iOS應用的唯一下載渠道是蘋果官方應用商店App Store,使用者無法繞過App Store下載應用軟體。此前國際知名遊戲廠商Epic因反抗“蘋果稅”後,其代表作《堡壘之夜》一直無法上架蘋果應用商店,每個月都損失大量營收。

  然而在安卓陣營,使用者可以選擇前往應用軟體官方網站進行下載,從而繞開官方應用商店。從官方網站下載的軟體自然無需向平臺繳納服務費。

  在過去,國內各大安卓軟體分發平臺是手機遊戲廠商重要的產品推廣渠道之一,因此遊戲廠商也願意支付30%,乃至50%的佣金。然而現在,“內容為王”的時代正在來臨,一些優秀的遊戲廠商憑藉十分精良的遊戲內容就可以收穫大量使用者,無需依靠渠道來獲得使用者增長,最典型的代表就是米哈遊的《原神》。

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  在《原神》上市之後,米哈遊並沒有選擇在小米商城、華為商城等渠道進行分發,但是依然沒有阻止它成為了2020年的最火爆的遊戲之一。《原神》為什麼能夠不依賴安卓應用平臺?就是因為安卓應用下載渠道並不是單一的,不會導致壟斷後果。

  而“蘋果稅”之所以被認為涉嫌壟斷行為,正是因為App Store強制而又單一的軟體下載渠道。

  實際上蘋果這種強制又單一的“蘋果稅”政策也影響著普通蘋果使用者。最直接的例子就是,在蘋果裝置上充值網際網路虛擬服務的價格要高於安卓手機和PC平臺。一些直播平臺的主播甚至會專門要求粉絲用安卓裝置進行打賞從而獲得更多的打賞獎勵。

  “蘋果稅”天怒人怨,蘋果公司也並不是無動於衷。2020年11月18日,蘋果宣佈針對App Store推出一項新政策,決定為中小開發者,免除一半的“蘋果稅”。所有在App Store上年銷售額不超過100萬美元的開發者,都可以申請這一“優待政策”,蘋果將只抽取收入的15%作為佣金,而不是之前的30%。

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  蘋果這種做法顯然能夠獲得中小開發者的歡迎,但是這一計劃也立刻招致了大公司的反對。蘋果的老對頭Epic就聲稱,此舉是在分裂全球應用開發者。事實上,筆者也認為蘋果為中小開發者“減稅”並不是大發善心,而是另有所圖。

  蘋果當下正在努力打通各個終端的壁壘,形成更完整的軟體生態體系,全新的M1版Mac電腦能夠相容iOS應用就是最好的例子。蘋果對中小開發者“減稅”實際上是鼓勵開發者多開發 Mac、iPhone、iPad 三裝置相容的通用App,從而進一步擴大自己的軟體生態。

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  作為一家十分封閉的科技巨頭,蘋果為中小開發者“減稅”已經是天大的讓步,想讓蘋果公司完全取消“蘋果稅”或者開放其他軟體下載渠道顯然不太可能。蘋果目前正在向網際網路服務公司轉型,根據其財報顯示,軟體服務收入已經成為蘋果公司第二大收入來源,也是蘋果公司當下最重要的業務增長點。如果沒有強有力的監管機構介入,“蘋果稅”必然還將長期存在。

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