爐石傳說官方釋出補丁訊息後,國服玩家大多沉浸在惡魔獵手再次被削弱的喜悅之中,但外服玩家則表現出了對補丁的反對。並且還有玩家透過個人社交平臺和爐石傳說知名媒體HSR展開了激烈辯論。
玩家的看法
這位激動的玩家首先在補丁內容的訊息下發表了自己的評論:爐石傳說不可能做到平衡,這個遊戲幾乎已經完了。在被HSR打臉後,他又更詳細地闡述了自己的想法。
他認為:多次改動後的爐石傳說依然不平衡,而且不斷地加強卡牌和削弱卡牌就是爐石傳說現在最大的問題,而且是沒有辦法改正的問題。
事實上,爐石傳說近年來的幾乎每個版本都存在超模被玩家吐槽的問題,其中以巨龍降臨版本和新版本外域的灰燼最嚴重。巨龍降臨版本的祈求薩被連續削弱,直到成為十職業勝率倒數第一,而新版本的惡魔獵手至今已經被削弱三次。爐石傳說製作團隊這樣的做法確實會讓那些喜歡某職業的玩家大失所望。
HSR的看法
相比外服玩家的激動,HSR的表現則顯得異常淡定,採用了幽默又一針見血的方式回應了玩家。
HSR表示:關於爐石傳說要完的訊息,已經持續了三四年之久。而且,魔獸世界要完也已經出現了八年時間。除此之外,英雄聯盟、刀塔2和CSGO都是傳說中的“過氣遊戲”。然而……
HSR的看法其實一語道破目前遊戲行業的現狀,這些遊戲界的大品牌在近年來確實處於下滑之中,然而由於本身量級太大,他們在各自的領域中依然屬於頂尖位置。就拿魔獸世界來說吧,雖然少有新鮮血液加入,也不斷有老玩家AFK,可每當新版本釋出的時候,總是有老玩家因為情懷而回歸。爐石傳說也是同理。
筆者的看法
個人以為不管是玩家還是外媒,他們的說法都有對的地方但都不全面。玩家指出的問題確實是爐石傳說現在急需改變的地方,平衡補丁應該有,但不應該出現如此大的規模。然而,爐石傳說確實離徹底過氣還有一定的距離,就拿現在的鳳凰年來說,此前官方釋出的日程中甚至提到了新遊戲模式和成就係統,這必將引起新一輪的熱潮。
至於外媒所說有些太自信了,爐石傳說在卡牌遊戲中的地位確實無可撼動,即使是使用者體量極大的騰訊也敗下陣來。然而遊戲的玩法或者畫面總會過時,就像以前最火的遊戲是MMORPG,後來變成了MOBA,再到如今的絕地求生這種多人競技沙盒遊戲,每種遊戲型別都存在上限。這也是為什麼爐石傳說官方會緊跟潮流推出酒館戰棋和未來的新模式。
綜上所述,爐石傳說在如今這個競爭激烈的時代憑藉忠實玩家仍然佔據領域統治地位,然而如果不改變缺點,距離過氣恐怕也就只有一步之遙。
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