《彼岸晴空》評測:當夢想和現實背道而馳

或許很多玩家有過這樣“觸電”的時刻——在遊戲的某一個瞬間,旋律,場景,或者只是一句臺詞,一個簡單的細節……當它們“恰好”在你的心上撓了個癢癢,就會讓人情不自禁想要將遊戲一直進行下去。

《彼岸晴空》評測:當夢想和現實背道而馳

《塞爾達傳說:荒野之息》和《死亡擱淺》都給我了這種感覺

而當我在《彼岸晴空》的廢墟中拿起一把吉他,撥弄了幾個和絃,隨後唱起一首歌時,這種久違感覺一下就擊中了我,從而驅使著我花費了一個下午通關了整款遊戲。

《彼岸晴空》評測:當夢想和現實背道而馳

從遊戲的質量來看,7月20日發售的新遊《彼岸晴空(Hazel Sky)》是近期一款不可多得的優秀獨立遊戲。遊戲講述的是一位年輕人肖恩被派到荒島上,需要完成試煉,修補飛機,不斷翻山越嶺,最後成為一名合格的工程師的故事。

然而,相比於成為優秀的工程師,肖恩卻有著對音樂的追求。隨著劇情的推進,更大的問題擺在了我們的眼前:當夢想和現實背道而馳,你該駛向哪裡?

《彼岸晴空》評測:當夢想和現實背道而馳

《人類一敗塗地》般的解謎體驗

作為一款解謎遊戲,不得不說的是,在我遊玩的過程中,遊戲給了我種在玩《人類一敗塗地》的體驗——當然不是說你可以在這款遊戲裡快樂整活,而是和前者一樣,《彼岸晴空》的解謎也很有意思。

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《人類一敗塗地》裡幾張地圖的解謎設計都很不錯

遊戲的場景發生在幾座荒島上,而你要做的就是根據藍圖的指示,修理飛行器,從而完成試煉,從而成為一名合格的工程師。

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起初,你透過修補、新增燃料等方式,就可以讓飛行器重新啟動。不過隨著試煉等級的提升,想要修復飛行器就沒那麼容易了。

就比如來到第二個試煉的荒島,想要拿到發動機的燃料,根據藍圖上的提示,你需要從礦洞中拿到煤炭。然而當你來到礦洞前,卻發現這個地方早已坍塌,而入口也被石塊所堆埋起來了。

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這時聰明的你肯定開始尋找起TNT了

在下一個試煉過程中,你需要安裝飛機的機翼和螺旋槳。非常巧妙的是,在這一關卡中,玩家可以搭乘蒸汽火車繞著島嶼一週以收集材料。除此之外,這一關卡的機關和謎題設計也更加的複雜。

在這一關卡,拿到飛機的兩片機翼可不是那麼的容易。你需要想方設法引起牛群的注意,從而從它們身下找到隱藏起來的機翼,或是藉助它們龐大的身軀爬到更高的高臺,那裡有你需要的材料。這時若是將目光放在一旁的莓果園,或是地上的南瓜田,你已經有了答案。

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當然,想要成功給它們喂吃的也不是那麼的簡單

可以說,遊戲有著循序漸進的解謎過程。雖然過程中給到的引導非常少,只是藍圖中的隻言片語,但是相信當你透過自己的思考,最終成功解開謎題,組裝好飛行器駛向下一個地方時,這種解謎和探索的樂趣也油然而生。

不過美中不足的是,遊戲中人物的行動略顯僵硬,雖然《人類一敗塗地》同樣有著這樣的問題,但是相比於更注重“節目效果”的前者,在這個注重沉浸感的解謎遊戲中,這種體驗就不是那麼的舒服了。

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值得一提的是,遊戲中還穿插了另一個故事——有著相似經歷的實習工程師艾琳。艾琳同樣被投放到了荒島上開始了她的試煉。當然就像遊戲開頭的那一幕所表達的,艾琳的試煉之路並不是那麼的順利,而在她長時間呆在荒島上的經歷,也感受到了無盡的孤獨。

好在透過無線電,我們的主角肖恩能夠和艾琳聯絡到,而在兩個人試煉的過程中,似乎也建立起了更大的友誼。

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肖恩和艾琳的雙線劇情也比較有意思

烏托邦式的空想終究是一場夢

坦白說,我認為《彼岸晴空》的遊戲節奏並把握得並不是特別好,從開局艾琳焦急等待回應的這一幕開始,遊戲就有著一種莫名的拖沓感。

尤其是當我解開一個個謎題,想要繼續推進遊戲時,卻被強制要求和艾琳通話,而這期間你除了走路,其他的什麼也幹不了。在遊戲過程中穿插著的零碎劇情這樣的方式,也難免打亂了我解謎的思緒。

不過,隨著細碎的劇情不斷被補充,遊戲更加黑暗的故事漸漸呈現在了我們的面前:

事實上,和開頭的唯美畫風大相徑庭的是,遊戲有著一個非常嚴肅的世界觀——在空中城市“吉迪恩”中,人們對於科技的追捧非常狂熱,但是其中的音樂、美術等藝術創作卻遭到了令人唾棄的地步。

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天空之城吉迪恩

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他們開始壟斷甚至抑制大部分的娛樂方式和藝術,而工程師試煉也是在為他們篩選可以堅信工程師方式的人,不合格的人會被淘汰甚至暴屍荒野。

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一開始肖恩的朋友保羅也因為試煉失敗曝屍荒野

這難免讓我想起《生化奇兵:無限》中的天空之城哥倫比亞。雖然兩者所追求的目的不都一樣,但這樣極端的,無視人性的思想,最終只會讓人民身陷水火。所謂的烏托邦社會,終究是一場夢。

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《生化奇兵:無限》中的天空之城哥倫比亞

除此之外,遊戲中還有著其他更加晦澀的劇情內容存在著。在第二章節中,當你意外從廢棄的井掉落,會發現遊戲中還存在著一個邪教“月亮教”。不過在我一週目體驗下來,有許多隱藏地方還沒有探索到,而從遊戲中的書籍和信箋瞭解到,這個“月亮教”還有些克蘇魯的味兒。

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“奇怪的低語”

有一點需要提到的是,或許是因為沒有設定好,遊戲中的動態模糊每次點開遊戲都要重新設定一次,而動態模糊帶來的效果也並不是那麼的優秀,有時候會產生眩暈的感覺,這點在我看來有些麻煩。

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不過當滑鼠滑過選項時也會發出吉他弦的聲音,非常細節

作為一款解謎型別的獨立遊戲,《彼岸晴空》在音畫表現和謎題設計方面都算是近期一款非常優秀的作品。同時,遊戲也有著比較深刻的劇情和隱喻。

不過遊戲的整體流程稍短,總共包含四個章節,整個遊戲的流程大約在3-4個小時。但其實第一章和最後一章的流程都非常的簡短(尤其是最後一章,基本沒什麼解謎操作,結尾的劇情也有些晦澀難懂),在遊玩過後難免有些戛然而止的遺憾。

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