《超戰星空霸王龍》前沿測評:自由與平穩間的完美平衡
就像以前大家喜歡高喊“匡扶漢室”一樣,接下來可能有句新口頭禪叫“為了女王”!
這次很榮幸,受到產品方邀請,提前試玩了動作射擊遊戲《超戰星空霸王龍》,小編作為多人競技遊戲和射擊遊戲的苦手(笑),以前一直對這類遊戲遊戲提不起興趣,當前的上限也就是在《和平精英》和《穿越火線》的手遊版魚塘裡徘徊徘徊,但這次,關於《超戰星空霸王龍》給我全新認知。
但一開始先宣告小編並不是雲玩家,也是第一次寫東西,思緒很亂,想到什麼寫什麼,請不要介意。本人動作設計類遊戲時長1000+,我不自量力一下,個人認為我對這遊戲的瞭解應該還是比較客觀現實的。
章節一:看似邪道,真的自由
拿到《超戰星空霸王龍》遊戲的第一時間,在試玩之前,小編其實是比較擔憂的,因為它一看就非!常!硬!核!不論是故事還是美術設計,給人的第一感覺就是一個字“邪”。
遊戲中的“你”是一名身著赤紅戰甲的主角作為梅蒂斯星球女王的戰士,為了得到女王的愛,你必須經歷艱難的戰鬥,征服世界,消滅怪物,正當你準備邁出這一偉大步伐的時候,瞬間體驗了什麼叫“先帝創業未半而中道崩殂”,如同所有爛俗小說一樣,女王救了你,把你變成了一個強大的機械戰士。神秘迷人的女王是你前進和戰鬥的動力。以女王的名義征服世界。
你的意中人可能踏著七彩祥雲,哦不,把你改成紅色的金甲戰士
當然,故事並不會這麼簡單就進行下去,衝突,反轉,一個個謎題和小彩蛋隱藏在故事當中,期待你去發現,在玩遊戲的過程中,你甚至有一股觀看藤本樹寫《炎拳》和《電鋸人》的感覺,你永遠猜不到下一章節在發生什麼。(笑)
把他變成狐狸士兵吧!
章節二:平穩體驗?暗藏玄機!
當然,故事和美術風格雖然偏向邪道了一點,但是在遊戲操作上卻很好的兼顧了老鳥與新手的感受,動作設計流暢,難易度適中,哪怕新手也能打出一套非常帥氣的連招,當然,遊戲方也不會忘記了喜歡“自虐”的老鳥的照顧,遊戲中計程車兵,如果你沒有辦法一次性打死他們,那麼他們的ai就會對你剛剛的用招路線做出學習,比如你更喜歡近身戰,那麼他們就會開始猥瑣遠端火力輸出,如果你喜歡遠端狙擊玩法,嘿嘿,那可能要小心背後無情一刀咯(笑),難度越高,對面的學習和組織能力也越強,滿足你自虐的小心思。
不得不說,虛幻四渲染,確實很香
章節三:自由成長,越長越歪?
既然是一款遊戲,那免不了要打怪升級,透過在技能樹上投入點數,玩家除了可以獲得被動buff和基礎動作的提升以外,還能解鎖特殊攻擊的動作,可以透過同時按鍵進行觸發,但必須得單獨進行裝備。這些流派招式是旨在對玩家們所選擇的特定風格進行定期性的回報,用FS市場與營銷管理北尾泰大的話來說,這是“讓你擁有一種自己在進行特定角色扮演的感覺”。
這不同的技能樹會帶來不一樣的遊戲風格,例如近戰的就會像典型的日本武士那樣,注重在地面上的正面交鋒;刺客可能則以規避為主,並且擁有群控,例如能夠對範圍內敵人造成傷害的旋轉攻擊,還能夠踩到敵人的矛尖之上;而遠端的升級則能讓你在不同的遭遇戰中獲得更多解決方式,例如能讓你在近距離扔出炸彈時接上一記攻擊,或者扔出多個爆單,後期詢問廠商也表示,這種相比起傳統射擊遊戲更線性化的成長方式,讓他們能夠營造出更具深度的單個遭遇戰,因為他們能夠更容易地圍繞玩家的風格進行定製。
所以,看似邪道,實則平穩,還暗藏玄機的《超戰星空霸王龍》你有什麼理由不去試試呢?