婉兒體驗服暗改加強,12技能均可打斷,手感最佳化又多了兩種連招

大家好我是指尖,大家都在說這是個功能法師的版本,傳統的法刺和大法師很難打出效果,從版本的大趨勢來看的確沒錯,不過對於法刺這裡還是不算特別準確,我們熟知的法刺英雄無非就這麼幾個,不知火舞、諸葛亮、司馬懿、上官婉兒,而貂蟬雖然有法刺的標籤,但我更傾向她是個法師型戰士。

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四個法刺英雄中,除卻諸葛亮之外,我覺得都還可以,司馬懿因為版本的原因,核心裝被削弱,導致路人局的出場率也越來越低,下個版本或許會好過一點,而除卻這兩個英雄之外,不知火舞和上官婉兒其實都是不錯的,至少在這個版本中,頂端局乃至kpl都是可以登場的。

不知火舞是上古時期的法刺,也一直在各個版本中十分火熱,婉兒是近代上線的法刺,因為操作和其他英雄迥異,導致很多人冠以“高難度”的標籤,其實單單來說民工連,婉兒的確不難,但是想要把傷害打滿,不知要對操作行雲流水,還要對距離和傷害有精準的把控,關鍵時刻更是需要用閃現踩筆的連招。

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體驗服婉兒被加強

連續的幾次體驗服更新,對不少英雄都進行了調整,但是有些調整是我們所不知道的,指尖最近也在網上看到了這樣的說法,婉兒的連招手感被調整,於是我去測試了一下,的確,因為這個調整,婉兒的連招又多了一種,或許也可以說她的連招難度也被降低。

說白了,這次對她的調整無非就一個,可以在大招飛行的過程中強行打斷,之後使用另一個技能,具體的演示就是這樣。

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玩過婉兒的都知道,1技能起手接大招,再使用2技能是需要等待一下的,因為2技能的筆是從遠端飄過來,直接大招滑動會踩空導致斷大,而在體驗服中,這套連招是1332333直接上天,以前是肯定行不通的。

13之後左手鬆開立即按2技能左手繼續跟上,這樣就強行打斷1技能第二段位移,但實際上還是會位移到終點的位置,不過會因為你更早使用了2技能,在你位移到1技能終點時第三段大招就能踩到2技能了。

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同樣的連招在正式服就是這樣,能夠理解吧,簡而言之,大招位移過程可以利用左手點頓的方法打斷技能的後續連招,並利用這個機會釋放另一個技能,包括不限於1技能起手,2技能也是同理。

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沒有任何拖沓,2技能位移兩段後打斷後續位移,直接接1技能完成起飛。

目前尚不知這是bug還是未來的手感最佳化,這個操作並不能當正常連招來用,因為中間沒穿插強普,會導致傷害缺失,不過在極端的情況下,需要飛天躲傷害的時候倒是很好用,另外在追人距離較遠的時候,可以快速上天打完後續的傷害。

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題外話:婉兒的強度其實一直都夠用,常年的勝率都在50%以上,只是熱度沒那麼高而已,大神們通常用不知火舞代替婉兒,容錯率更高,普通的玩家又被她的連招勸退,因此很多人根本不想練習,但如果你能下定決心去練,可能沒你想的那麼難。

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