DNF紅眼再進職業平衡名單,這次技能改動是福還是禍

職業平衡一直以來都是備受我們玩家關注的一個點,試想我們哪個玩家不想自己主玩的職業是幻神?當然,也不排除一些真愛玩家對某些下水道職業的堅持。最近六月份職業平衡的改動步入我們廣大玩家的視野,雖然說這個改動早在之前就一直被我們津津樂道,比如說劍魂的銀光落刃和三段斬加強了百分之六十,被嘲笑逆向加強,其實,就這次職業平衡來說,劍魂的加強確實是最大的,不說銀光落刃和三段斬,其他技能的傷害加強的也非常可觀。

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仔細看更新職業平衡內容我們都能發現,這次的劍魂技能傷害提升普遍超過了百分之十,更重要的是,劍魂的加強還體現在技能形態上,拔刀斬施放時霸體,施放二覺速度加快等,這些技能形態上的最佳化才是劍魂這個職業最大的加強。試想以後玩劍魂再也不用怕拔刀被打斷,二覺也不用再提前放,吊空氣這種事情應該是能避免很多的。

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然而除了劍魂職業的加強,這次職業平衡還有個職業讓我們意外。紅眼這個職業一直被譽為地下城的親兒子職業,這個職業雖然說沒有很強很強,但從來都不弱,而且不管在哪個版本地位都還不錯。之前超時空漩渦剛開放,各種嫌棄紅眼純C的時候,本以為紅眼要迎來一波低谷,誰知道還沒過兩禮拜,策劃立馬就著手給紅眼加強,那次紅眼技能傷害加強了近百分之三十,還新增兩技能,非常恐怖。

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而這次,我們在完全沒有預料到紅眼也會近職業平衡名單的情況下,紅眼這個職業又進了,而且仍然是主要加強的物件。雖然說加強的不如上次多,但總體來說還是有百分之十左右的提升,幾乎和這次劍魂加強的幅度是一樣的。試想下,你劍魂現在版本已經就不如紅眼,之後職業平衡都有加強,幅度還一樣,這個平衡是不是有點言不符實呢。

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其實,這次紅眼的職業平衡,細思一遍,還真不知道是福是禍。這次紅眼的改動主要就體現在技能的替換上,魔煞血隕這個技能被刪除,新增一個致命血隕的技能。大血球這個技能也算是紅眼的老牌技能了,就現在看來這個技能的輸出環境還是不錯的,退能清小怪,近能爆炸輸出,不管你是刷圖還是打團都是必滿的技能,而且脫手輸出非常好用。

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致命血隕這個技能先不說傷害如何,就單看技能形態是不如血球的,不脫手,且攻擊次數少,施放完還有僵持。除非是技能傷害能有兩個血球這麼多(異想天開了)不然小編個人覺得是完全不如血球的。當然除了這個技能的替換,鮮血暴掠這個技能得到了進一步最佳化,在只抓取不可抓取的敵人時,跳躍移動距離將減少,這也給我們一些手殘黨很大的容錯率。

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當然,我們玩家也知道,盛極必衰,紅眼這個職業一直加強也難免會讓人擔心,我們玩家想要的是默默的職業加強而不是那麼高調,太過高調到時候引起其他職業的玩家不滿,再被砍一刀豈不是得不償失,你們覺得呢。

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