次世代主機首發國產遊戲,憑什麼上熱搜前五?6成進度達到3A?

現在的國產遊戲逐漸的都在進步,呈越來越好的趨勢,不少優秀的國產遊戲不斷的面向世界,像2019年的FPS型別遊戲《光明記憶》僅僅是一個只有第一章的遊戲就引起國內外玩家的關注,而如今《光明記憶:無限》的製作更是讓無數國內玩家拭目以待。

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在最近舉辦的東京電玩展中《光明記憶:無限》的XSX版本預告片在各大國外網站直播亮相,並且宣佈成為XSX的首發陣容遊戲,在國內《光明記憶:無限》的宣傳片也登陸了嗶哩嗶哩網站,該影片一經發布就成為APP熱搜榜的第5名。為何這部國產遊戲引起如此大關注呢?

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其實該遊戲的製作組飛燕群島工作室之前就宣佈,專為本作的畫面打造了《光明記憶:無限》光線追蹤專用基準測試軟體,現已在STEAM商店頁面中開放免費下載。由於是針對光線追蹤效果所打造的DEMO,必須使用RTX系列顯示卡才能進入,擁有RTX顯示卡的玩家可以前去下載體驗測試。)

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從光線追蹤專用基準測試軟體中可以看到,現有的光線追蹤技術特性全都上了 並不是一些遊戲只開個光追反射就沒了,至少目前來看畫面的質量和配置是成正比的。很多國內玩家非常看好該遊戲,而且該作是唯二拿到了微軟投資的國產遊戲(另一個是《邊境》)還進入了首發陣容。

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不少玩家在看到該遊戲的宣傳片和光追測試,表示:“現在進度才是60%,我就把話撂在這裡了,你們慢慢做,不要急,延期了也沒關係,遊戲質量比為了發售日趕進度匆忙上架要重要,前面Demo吸引這麼多粉絲了,不要在走最後一步的時候走錯了。”看來該作的確深得國內玩家的喜愛,都不希望到最後臨門拉垮。進度6成,如果都達到了現在的3A遊戲標準,那這款遊戲確實可以延期再追求最好的質量。

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大家對於《光明記憶:無限》成為XSX的首發有什麼看法嗎?一起來評論區討論。

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