體驗服角色UI介面已改動,跟之前的差距較大,看力智放人的時代又來臨。不過,對於其中的演算法,很多人都搞不懂。其實,把舊面板換算為新面板,還是比較簡單的,只要記住公式就行。然而,面板變化後,作為第一劍魂的狂人,站街才只達到5700物攻!
角色新面板演算法分析,第一劍魂狂人物攻,站街才勉強破5700
眾所周知,角色UI的改動,在金秋版本會實裝,屬於穿越更新。要知道,這個最佳化在韓服,也才上線不久。跟以往不同的是,詞條屬效能一覽無遺,但面板物攻大跌,對“面板帝”來說打擊較大。
如圖所示的劍魂,搭配已經是頂級,在新角色UI面板下,力量站街7684,物攻才4598,與先前對比,兩者之間的差距過大。改版後的面板,只涵蓋武器攻擊力,以及附魔、收集箱和武器精通。在傷害上來說,並沒有發生變化,依然是一樣的。之前是直接整合到物攻上,改版後,每250力智技能基礎資料翻一倍。
當然,也存在著計算公式,未改版的物攻/(力智/250+1)=新面板。就拿狂人劍魂來說,作為裝備打造同職業第一,物攻比較“嚇人”,已站街高達24W之多。而經過公式進行計算:248956/(10637/250+1)≈5700左右,一下子少了那麼多,狂人恐怕該心疼了。
再來對比一下,現階段第一劍宗,未改版前,物攻比狂人還高,已經突破32W!不過,劍宗裝備打造,是沒狂人強的,從站街力量上就能知道,“面板一姐”可不是吹噓的。321205/(8645/250+1)≈9027,即使削弱了,依然有得天獨厚的優勢。跟精通有莫大的關係,比如同等打造下,劍帝物攻3500,那劍宗會飆升7000。
在改版之後,若想提升站街物攻,也是有辦法的,在其他細節都一樣的話,只看武器和耳環強化/增幅帶來的數值收益,增幅獲得的力智收益,已經不整合在物攻上了。因此,我們努力的強化/增幅武器和耳環就行,這樣才會比別人高一點。
這裡要提及一下,幸運三角因加了“77”物攻,導致面板會偏高。如圖所示的劍魂,就佩戴的幸運三角首飾,經過計算之後,站街物攻4560。由此可見,新角色UI改動後,面板會發生翻天覆地的變化,也是玩家最在意的。要知道,國服屬於“排面”遊戲,面板陡然變低了,你肯定難以接受。
不過,面板變低了,並不代表著,傷害就會發生變動,跟原來是一樣的。只是,新的角色UI面板,看起來有些不習慣而已,又得看力智放人了!