楠木軒

網友爆料:《生化危機8》非常注重探索,類似《黑暗之魂》

由 烏雅竹雨 釋出於 科技

上個月,博士和大家分享了文章《為什麼卡普空新作沒有登陸PS4和Xbox One平臺?》,講述了《生化危機8》已經證實會登陸PS5、XSX和PC平臺,其中並沒有PS4和Xbox One。“RE ENGINE”引擎打造的《生化危機7》、《生化危機2:重製版》、《生化危機3:重製版》等等遊戲無一例外都登陸了PS4和Xbox One。那麼同樣是“RE ENGINE”引擎打造的《生化危機8》怎麼就成了例外呢?

資深爆料者“Aesthetic Gamer”則出來為大家答疑解惑,他表示:《生化危機8》一開始其實是有PS4和Xbox One版本的,但是後來因為PS4和Xbox One需要頻繁的讀取資源而作罷。我們知道:《生化危機8》的遊戲主舞臺是“村莊”,玩家們需要頻繁的進出村莊的各種區域,這意味著讀取資源的行為會比較頻繁。在次世代主機上,頻繁切換區域的“載入時間”幾乎沒有,因此可以流暢的玩遊戲。而在PS4和Xbox One上,這就是一個不可忽視的問題。

而近日,之前曾多次準確爆料《生化危機》系列產品新訊息的業內人士“Aesthetic Gamer”又在個人賬戶上發表了新內容:次世代遊戲《生化危機8》將非常注重遊戲中的探索,同時其遊戲時長會比《生化危機2/3/7》長,比《生化危機4/6》短!

“Aesthetic Gamer”表示:《生化危機8》將是該系列中最注重探索的一部作品,有些像《黑暗之魂》的感覺。《生化危機4/5》中的寶物收集將會迴歸,同時會包括線性和更多開放空間的混合體驗。村莊中的有些區域早期就可以進入,而有些區域則是要求玩家擁有了相應裝備和足夠的熟練度才可以進入。同時,《生化危機8》會有固定的劇情,僅僅是在探索、收集、獎勵和探險等方面給了玩家更多的選擇。

我們知道:《黑暗之魂》的故事進展方式和別的遊戲不一樣,遊戲程序中基本沒有旁白之類的,也不會有話癆npc對你詳盡地介紹故事的來龍去脈。在《黑暗之魂》中,你對這個世界的認知,全靠你自己的觀察。你需要閱讀物品的說明,從npc的片言隻語中提取一些真相,自己去發覺、去總結。而《生化危機8》也將採用這樣的探索方式,還是挺有意思的。

至於遊戲時長方面,“Aesthetic Gamer”表示:他並不確定《生化危機8》的確切遊戲時長,不過本作可能是 RE 引擎製作的遊戲中游戲時長最長的。他認為《生化危機8》的遊戲時長會比《生化危機2/3/7》長,比《生化危機4/6》短!

根據之前的資料,《生化危機8》中,一種新的病毒創造了新的怪物和恐怖的東西,並且有一個崇拜這些東西的邪惡組織。玩家在遊玩的過程中將看到超自然元素,這其實是病毒導致的幻覺!某一天,克里斯闖入了伊森家中,殺死了伊森的變異孩子。當玩家控制的伊森醒來時,發現自己被綁架到了一處“村莊”中,克里斯也不見了蹤影。

伊森將面對很多恐怖的敵人,比如女巫、狼人、殭屍以及長得像舔食者的怪物。“黑暗與殘酷”的遊戲風格加上《黑暗之魂》的探索方式將會給生化粉絲們全新的體驗。看來《生化危機8》的開發團隊中應該有《黑暗之魂》的粉絲,你認為呢?