集中釋出超40款產品,騰訊遊戲面臨哪些機遇與挑戰?

6月27日晚間,騰訊遊戲年度釋出會在線上召開,一次性集中釋出了四十餘款遊戲產品與內容,展現了騰訊遊戲的業務佈局,及對遊戲價值的理解。 騰訊公司高階副總裁馬曉軼在釋出會開場演講中稱,騰訊遊戲將進一步提升產品能力 ,聚焦“技術、玩法和故事”三大核心要素,探索遊戲進化的更多可能。     

 

馬曉軼稱,全球範圍內,新技術的加速普及,玩法創新週期的縮短,以及IP故事的豐富,都讓遊戲產業面臨多種可能性。

 

面對上述多變的可能性,騰訊遊戲將從四個方面做好“新基建”:將不遺餘力、不計代價、系統化地做好未成年人保護工作;將攜手海內外100餘家遊戲廠商與工作室構建全球化協作體系;與各大高校搭建遊戲“產學研”體系,並推出“花火計劃”;將正式推出騰訊遊戲官方社群“閃現一下”。

 

 騰訊遊戲副總裁、騰訊電競總經理侯淼則在釋出會上宣佈,2020TGC年度活動將於11月再度落地海南;騰訊互娛將與浙江廣播電視集團在新文創內容領域展開戰略合作,推出首個新文創主題系列紀錄片《數字化破局》;同時,“掌上TGC”小程式也在釋出會當晚上線。

 

騰訊遊戲是騰訊控股傳統的“現金牛”業務,在2020年一季度財報中,包括遊戲在內的增值業務部分收入在總營收中佔比超過一半,其中網路遊戲業務同比增長31%,影片及音樂服務推動收費增值賬戶數同比增長19%。

 

此次釋出的重磅遊戲內容將預示著騰訊遊戲未來一年的走向,也可能暴露出其在行業中面臨的潛在挑戰,甚至是能對騰訊控股未來的發展形成一定的指引。

 

釋出多款IP遊戲,加強遊戲與文學、動漫等聯動

 

從此次釋出的40餘款遊戲和內容上不難看出,騰訊遊戲更加註重了IP的運用,與動漫、文學等業務線的聯動也更加緊密。

 

據不完全統計,此次釋出的新遊戲和新內容中涉及IP的至少有16款,其中根據知名文學、動漫IP改編成遊戲的有7款,包括《妖怪名單之前世今生》《從前有座靈劍山》《大主宰:大千世界》等;將原本是知名遊戲的IP改編成手遊的有6款,包括《地下城與勇士》手遊、《合金彈頭 代號:J》(待定)《天涯明月刀》等;將動畫人物、品牌元素融入到遊戲中的有三款,包括LINE FRIENDS在中國大陸區域與《跑跑卡丁車》的合作,《天天愛消除》的櫻桃小丸子合作版本。

 

以《大主宰:大千世界》手遊為例,該手遊請來了原著小說作者“天蠶土豆”擔任遊戲文學制作人,透過劇情補充和實景取材,對作品中塑造的“大千世界”進行還原。在騰訊互娛手遊製作人羅明看來,這樣的做法可以更好地還原小說設定,對原有IP中的中國文化進行傳承。

 

而《慶餘年》作為閱文集團的知名文學IP,在電視劇改編時已經引發觀看熱潮,此次改編成手遊,很多知名場景都可以與電視劇深度聯動,是一次文學、影視、遊戲聯動的新嘗試。

 

能夠更好地實現IP聯動,有賴於近年來騰訊對於投資(控股)企業控制力的增強。“從今年開始,騰訊也在加強對具有戰略意義的投資(控股)公司的控制力,比如騰訊音樂、閱文集團、Super Cell的並表,以及閱文集團管理層的更替”,一位騰訊內部人士此前在接受新京報貝殼財經採訪時說。

 

分析人士則認為,如果閱文集團只是作為線上文學平臺,想象空間有限,而作為騰訊的IP源頭則可以帶動更大的價值。“隨著IP儲備的逐步兌現,預計其自研產品將引來全面爆發。”一位遊戲行業分析師對新京報貝殼財經說。

 

雖然騰訊在國內的投資方式更多是“小股權、不控盤”,不過對海外的遊戲團隊,騰訊投資“押注”卻不手軟。據不完全統計,過去十年內騰訊在海外遊戲市場共發起超33筆投資併購交易,投資標的遍佈亞、歐、美三大洲的十三個國家與地區,涵蓋了基礎引擎技術、遊戲研發、渠道發行、社群平臺四大領域。

 

目前,幾個被騰訊收購或控股的團隊都保持業務獨立運營,比如Roit、Supercell等,創始團隊被給予極強的話語權。“我們非常尊重行業最頂尖的開發者,所以我們也一直在聯合全球最頂尖的開發人員,透過投資和合作,用各種支援幫助他們做出下一代產品。”騰訊集團高階副總裁馬曉軼在此前採訪中說。

 

但騰訊遊戲仍需警惕來自位元組系等遊戲新玩家在發行、渠道、自研上的挑戰。此前,頭條系已經成立了200人遊戲團隊,主要負責買量、發行運營、小程式(遊戲)等;去年3月頭條系全資收購了遊戲研發公司墨鵾科技,該公司CEO楊東邁曾在騰訊從事3D引擎開發工作;在遊戲流量分發市場上,頭條系也在與騰訊激烈爭奪。目前,位元組系旗下游戲已在今年年初獲得版號。

 

提前佈局雲遊戲,報告稱該市場今年或超10億

 

釋出會上,不少觀眾發現《妖怪名單之前世今生》《街霸:對決》兩款產品可以進行雲遊戲試玩。在騰訊遊戲釋出會上的《街霸:對決》試玩的時長只有900秒,正式進入對局模式前,玩家需要學習如何操作技能。

 

據瞭解,早在2016年,騰訊內部就開始發力雲遊戲,共投入數百位研發人員,組建4個團隊,從不同方向探索,目前,騰訊已推出4個雲遊戲相關專案,包括騰訊Start、Gamematrix、騰訊即玩、騰訊云云遊戲。

 

從去年開始,雲遊戲試玩已在遊戲行業中使用,主要是放置在激勵影片、插屏影片廣告後,包括快手、鬥魚等直播平臺都有嘗試。

 

在此前接受新京報採訪時,鬥魚首席戰略官蘇明明稱,雲遊戲試玩具有沉浸感強、成本低、快速部署的優點。他認為,從長期看雲遊戲技術會逐漸完善,到時候雲遊戲廣告會成為重要的變現手段。

 

伽馬資料於6月28日釋出的《2020年雲遊戲產業調查報告》報告中預測,2020年,中國雲遊戲市場預計超過10億。未來兩年,預計每年增長率超過100%。伽馬資料研究顯示,國內擁有遊戲業務的企業對雲遊戲這一新領域行動不一,截至2020年5月,百億市值以上企業雲遊戲佈局更顯積極,已佈局的企業佔比達35.1%。

 

報告列舉包括騰訊、網易、盛趣、三七、中手遊、盛天網路、西山居等廠商已透過自建或投資雲平臺等進行率先佈局。其中,中手遊選擇投資已經在雲遊戲領域獲得較高技術先發優勢的蔚領時代,來完善自身雲遊戲板塊的佈局,並籌備原生雲遊戲的研發,以迎接雲遊戲發展帶來的更多優質內容風口。

 

新京報貝殼財經記者 白金蕾 編輯 陳莉 校對 張彥君

 

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