我的遊戲半年總結:灌籃高手手游到底算不算體育競技遊戲?

時間過的真快,這也許是每個成年人都有過的感慨,玩灌籃高手手遊一晃也半年多了,對這個遊戲似乎有說不出的感覺,從廢寢忘食,到現在任務都不願意去做了,幾百個遊戲好友現在線上的只剩幾人,也許下一批“退遊”的大軍中,我也會成為其中的一員吧。

剛接觸這個遊戲時,我覺得灌籃高手手遊會是一個不錯的體育競技類遊戲,有對抗,有戰術,有配合,當然也少不了喬丹科比這樣的英雄主義,玩了大半年,實話實說激情早已褪去,不知道是看錯了還是看透了,個人認為這個遊戲的本質確實不是競技類遊戲,而更像一個角色養成遊戲。

從遊戲本身來說,這是一個有著情懷的“Q版”籃球遊戲,3V3的競技對抗,排位賽系統、單挑系統、以及各種球員對應漫畫版中出現的閃光點而設計的還是可圈可點的,遊戲初期的娛樂性可以,但是隨著遊戲的深入,就會發現很多不平衡的地方。

首先是潛能和天賦的影響過大,同時明星球員過於強大

潛能和天賦這種“附加”內容,在很多遊戲中都有體現,比如王者榮耀或者英雄聯盟,都有一定的養成機制讓玩家在遊戲初期會有一個屬性的領先,甚至射擊類遊戲例如“絕地求生”“和平精英”等遊戲,也可以透過服裝的變化來讓自己可以更好的融入地圖中,不讓自己被敵人發現。

我的遊戲半年總結:灌籃高手手游到底算不算體育競技遊戲?

但是這種競技類遊戲銘文或者天賦等,只對遊戲初期有一定優勢,微小的變化不足以影響“整場”比賽走勢,而灌籃高手因為遊戲機制的原因,屬性的增加對遊戲整場比賽都有絕對性改變,同等水平線,因為遊戲機制的原因,搶到籃板的一定是潛能高的球員。

因為灌籃高手遊戲是絕對爭搶,而不像其他遊戲可以有猥瑣發育、隊友GANK等其他因素,可以用戰術來彌補屬性上的缺陷,灌籃高手遊戲不存在這個機制,籃板卡位力量低就是會被推走,傳控屬性高就是可以晃倒對手。

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而天賦就更不用說了,光頭櫻木剛登場時,大家覺得強度還好,沒有恐怖到撼動牧紳一的地位,但是當遇到滿天賦光頭櫻木的時候,那種被虐的無力感一下就上來了,進攻萬花筒,防守還可以遮天蔽日,主要跑的還快,這些都是天賦帶來的加成。

而板凳球員在這個遊戲中似乎永遠沒法翻身,因為遊戲本身就不存在相生相剋這種機制,強就是強,弱就是沒人開發沒人用,陷入死迴圈。而新上線的球員一定是無敵的,這樣也是讓氪金大佬掏錢的最好方式。

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覺醒流川楓已經上線了,滿天賦的進階流川楓真的有人防得住嗎?當然也正是這種跨度較大的機制,讓更多的玩家把遊戲當作養成類遊戲去體驗。

當然遊戲變質最直接的體現還是公平性方面:

如果說潛能是增加屬性,天賦是開發技能,這兩點雖然會對球員和比賽在一定程度上造成影響,但是隨著時間的推移,這種區別會逐漸被縮小,因為這個遊戲最良心的一點就是“白嫖玩家”憑藉時間的積累,一定有機會在單獨球員的養成上追上“氪金大佬”的腳步,但是官方直推“外掛”的這個操作,著實讓小編摸不清頭腦。

我的遊戲半年總結:灌籃高手手游到底算不算體育競技遊戲?

手柄、一鍵宏、模擬器,這種其他遊戲想盡一切辦法去禁止的東西,在灌籃高手手遊裡,居然是官方推薦的東西,一個手機遊戲,還是競技遊戲,搞得全自動一樣,這對不用這些外掛的玩家來說本身就是不公平的存在,官方為了賣點錢,居然在官網推這些。

這種完全打破遊戲規則的事情,確實特別影響玩家的遊戲體驗,真的推薦官方發一個老兵迴歸的活動,給那些曾經玩過這個遊戲的玩家,調查一下為什麼不再玩這個遊戲了,退遊的原因有多少人是因為這種“無恥的外掛行為”,為了賺一個手柄的錢,丟掉了灌籃高手這麼好的未來,確實令人惋惜。

我的遊戲半年總結:灌籃高手手游到底算不算體育競技遊戲?

發表了很多關於灌籃高手遊戲的文章,也對這個遊戲投入了很多的時間和精力,但是對於這個遊戲的未來,只能說是祝福會更好吧……

版權宣告:本文源自 網路, 於,由 楠木軒 整理釋出,共 1443 字。

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