前言:
導能原盤活動已經結束,而風行迷蹤活動還沒有開始,導致現階段有一大批的旅行者再一次陷入了漫長的“長草期”,於是乎,每週重新整理一次的周本挑戰成為了眾多玩家的討論物件。3輪周本挑戰會消耗90體力,而4輪周本則消耗150體力,省下來的60體力打別的豈不是更好嗎?
周本挑戰
在若陀龍王加入周本挑戰之後,周本挑戰的數量由之前的3個變成了4個,並且在體力上游戲也是作出了調整,之前的挑戰每個周本會消耗60體力,而現在挑戰前3個分別會消耗30體力,最後一個則是消耗60體力,所以有很多玩家就覺得少打一個豈不是更好?而周本挑戰的獎勵除去經驗、好感度之外,還有角鬥士或者樂團聖遺物以及天賦培養材料,另外還會機率獲得武器原胚和異夢溶媒,當然還有極低的機率會獲得5星角色培養材料,獎勵其實還算不錯。
周本挑戰打3個虧嗎
那麼問題來了,周本挑戰是打3個好還是打4個好?這裡給大家一個建議:在高等級的情況下,打3個理論上會更好一些,反之,打4個更好。從遊戲開始到現在,想必有很多玩家打周本的天賦培養材料已經溢位了(因為根本沒有那麼多摩拉來培養)並且2個天賦等級到10級加起來也只需要12個,另外,武器原胚機率低,而角鬥士聖遺物到遊戲後期的需求量也並不高,再加上角色突破材料,到後期應該也不會太缺,所以按照溢位材料等於沒有價值的理論來看,打3個其實並不算虧。
風龍和狼
高等級的玩家可以選擇打3個周本,但是低等級的玩家還是建議4個都打,畢竟你的材料還沒有溢位。對於打3個周本的玩家來說,放棄的周本一般情況是風龍或者北風狼二選一,這個原因也與蒙德的角色強度息息相關,蒙德的5星主C迪盧克和可莉,用一句並不是很恰當的話來講:角色略微有點退環境。另外,砂糖、班尼特等輔助,我想很多玩家把角色天賦拉到6級也就不拉了,總之呢,先做好自己的陣容規劃,再放棄哪個周本挑戰。
公子和若陀
應該沒人周本會不打公子吧?應該沒有吧!璃月3C胡桃、甘雨、魈,再加上鍾離和公子5個角色天賦培養全是公子的材料,用一個詞來形容,那就是:供不應求……而若陀龍王的材料如果不出意外是優菈的培養材料,我想應該也沒有任何玩家會選擇不打。而這兩個周本的挑戰也是4個周本中難度最高的(有鍾離等於沒難度),這裡順便給大家一些小建議:打周本可以提前嗑藥,元素爆發(大招)好了之後可以稍微停頓一下,利用無敵幀來規避一些難以躲避的高傷技能。
最後總結
最後呢,這裡也是做了一下總結:很多的玩家周本挑戰只打3次,也建議不要覺得稀奇,畢竟對於高等級的旅行者來說,很多材料都已經溢位了,就算沒溢位,也捨不得75萬摩拉來升輔助天賦,所以捨棄風龍或者北風狼其實是很正常的,捨棄的60體力去刷3輪聖遺物,起碼狗糧會比打一個周本更多一些。並且武器原胚和異夢溶媒的材料掉落機率著實感人。不過話又說回來了,對於低等級玩家來說,周本挑戰還是要打4個的,畢竟相比於其他副本,獎勵掉落上明顯是更好一些的。
那麼,不知道你怎麼看待只打3個周本的情況呢?歡迎評論區討論。
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