自打上次看完FPX和DK的小組賽揭幕戰之後,我總有一個錯覺,若是這場比賽再來一次,FPX可能處理得會好一些,至少也不會輸得這麼慘,但今天又被打臉了,其實不是說韓不韓吹,我就覺得FPX這兩把輸得都是很憋屈,而且相比上把來說,FPX這把還要輸得更徹底一些,在這種情況下,我覺得這把比賽還是很值得分析和參考的,畢竟LPL隊伍現在出線形式都比較明朗,難免會有隊伍碰到DK。
同樣,還是分為幾個板塊,而且有幾個方向是和上把問題差不多的,我這裡分析也就儘量的精簡一些。
1.永遠的BP壓制
2.難受的上中野
3.協作被DK完爆
一、永遠的BP壓制照常先從首三Ban說起,FPX這邊三Ban是德萊文、男槍、妖姬,禁德萊文給下路減輕壓力,上單男槍賴線強不好處理,Showmaker對妖姬的理解很深,這些禁掉表面上來看正常,DK這邊Ban的是盧錫安、凱南、貓,盧錫安現在基本上都會摁掉,搖擺屬性加上下路強壓制,不利於小龍團,凱南是針對Nuguri的,貓這一Ban很有意思,姑且認為是不讓拿女槍貓的體系,不復刻DK第一把的BP(貓一搶萬搭,DK的BP就會有限制)。
而且從首三Ban開始,DK就開始了設計,體現在哪裡呢?DK沒有禁版本強勢節奏打野盲僧,而盲僧又是Tian的拿手英雄,DK知道只要放FPX沒理由不拿,果然FPX一搶了,然後DK反手卡牌加女槍,放了燼,也放了加里奧塞拉斯,然後FPX二三選就有點迷惑了,二選刀妹三選燼,要知道,這裡刀妹BP戰略性並不大的,中上搖?刀妹確實中路能暫時性的有線權,但只要沒壓制住卡牌的話,就是在放上半野區的節奏,而且會被卡牌鎖在中路,所以DK並不擔心刀妹走中,或者說對Showmaker有足夠的自信。
為什麼加里奧塞拉斯不拿?是被長劍征服者妖姬搞怕了怕DK復刻?不排除這種情況,但我認為可能不大,畢竟卡牌不像妖姬,能在平A壓制的同時保持不被抓,卡牌沒位移的,這是第一個迷惑行為,既然拿的話我覺得拿刀妹和塞拉斯,放棄刀妹的搖擺性會更好一點,我覺得後面燼的選擇是沒問題的,但是DK女槍已經出了,燼沒必要這麼早拿,雖然可能後面會被Ban,但我仍覺得上中野要比下路的優先順序要高一些,畢竟卡牌選出來基本上是往上中野方向靠的,然後DK的二三手選了女槍日女,這都沒什麼問題。
然後DK的BP計謀也開始收尾了,FPX禁掉了野區靈活的男刀和上單強勢的劍魔,刀妹搖擺進行到底,結果DK在禁掉塞拉斯和剪刀媽後,四手直接選了一個打野波比,廢了刀妹的搖擺屬性和盲僧的團戰作用不說,還讓Nuguri的AP上單選擇面更窄了,被迫拿出一個不怎麼好的酒桶,輔助選一個布隆來妄圖針對下女槍,然後DK在康特位反手拿一個傑斯,好的,FPX的BP直接崩盤,一個走鋼絲的打團陣容,只要沒有優勢就是廢的,甚至退一萬步講,沒壓住卡牌就是廢的。
不得不說,在第一把FPX打DK的時候我還覺得BP壓制不是那麼的狠,但這把可以很明確的說,FPX的BP被爆錘了,本來DK就很善於BP設計,而從這把的BP就能看出,DK的準備要遠比FPX的多,反而輸了一次的FPX,卻還是在被牽著鼻子走,小天的野區對位永遠是劣勢,Nuguri上路永遠的孤立無援,下路組合完全憑實力,中路玩支援丟線權,玩壓制壓不住,難受得那不止一點點。
二、難受的上中野接下來就是究極命題,在打上中野的版本上中野永遠難受怎麼玩?基本上玩不了。
中路Doinb還好,玩刀妹對卡牌,對線壓力不會那麼大,刀妹在前期能夠拿到線權,能壓卡牌的補刀,但這不頂用啊,隨著卡牌的等級越高畫質線能力也越快,刀妹是壓不住卡牌的,而到了6級之後,卡牌支援能力又比刀妹強太多了,支援起來刀妹是管不了的,那麼問題來了,BP問題就會導致比賽輸嗎?難道就沒有破解之法嗎?
其實是有的,第一種,就是刀妹和盲僧前期給卡牌高度壓力,逼出卡牌的傳送,這樣拿到一個TP差,刀妹就能跟上卡牌的第一個大招,第二種就是,盲僧儘早拿到峽谷先鋒,配合刀妹先行拿掉卡牌中路的一塔,把刀妹解放出來,而且最好是兩種同時都有,這是最理想的情況,但實際上這兩種情況都沒有發生,盲僧確實拿到了峽谷先鋒,但是中一塔卻沒推掉。
作為一個節奏型打野,Tian的盲僧在幹嘛?這是讓我比較疑惑的問題,這把Tian雖然戰績是最好的,但是前期頗有些逛街的嫌疑,比如就在上路酒桶被卡牌飛R三包一的情況下,FPX下路正好是壓線進塔的,下半區都沒什麼視野,按FPX熟悉的節奏肯定就是四包二再拿小龍了,結果FPX最後就換一條小龍,的確有點不值當了,這隻有一種強硬解釋,那就是FPX以為卡牌是要飛下配合打野拿小龍。
盲僧野區確實挑不過波比,但節奏似乎也沒比上,難受程度不言而喻了,而上路的Nuguri是這把最難受的,由於酒桶這把是唯一AP輸出點,出裝只能往AP走,而酒桶前期本來就是被傑斯壓的,後面刀妹找到機會TP支援,還被傑斯反換掉,根本就不賺,後面Showmaker卡牌再來一波大招擊殺酒桶,酒桶更崩了,註定了這把比賽難有什麼作為,特別是在對面波比的限制下,他甚至連一個進場開團的工具人都做不到,屬實太慘。
在DK明牌打上中野的情況下,FPX沒有做出很好的應對,這是讓人無法理解的,兩把對陣DK的比賽,上中野都是難受無比,這遊戲還怎麼打?
三、協作被DK完爆比起BP和局內策略,這局的FPX有一個點是我完全忍不了的,那就是完全看不到一點協作,完全沒有一點溝通,跟對面節奏有序、協作力拉滿的DK來比真的感覺就不像是一個級別的隊伍,為什麼這樣說?我舉幾個例子你們就明白了。
第一波卡牌飛上,和波比完成對酒桶的三包一,在此之前,卡牌是直接回去然後TP上線的,從這裡就應該知道,補充完裝備的卡牌肯定要用第一個大招做一點事情的,而上路酒桶處在一個比較深入的位置,並沒有快速推線,此時刀妹和盲僧還在往下走,白白放一個卡牌放大的機會,然後FPX下路雙人組壓線進塔還打了進攻標記,FPX中野卻沒有行動,當然了,一條龍換一血可能並不算虧,但這主動權已經掌握在DK手中了。
中期也有很多這樣配合失誤的案例,我不一一例舉了,主要說最後關鍵一波,在最後一波團戰之前,FPX這時劣勢已經很大了,完全就是拼All in的機會,Doinb刀妹E中波比然後R閃到了日女,然後以日女作為跳板跳C位,雖然Doinb這波操作很大膽,但在我看來的確是無奈之舉了,FPX是個團戰陣容,只能拼一波團才有機會翻盤,結果最後刀妹最後上去只有盲僧跟上了,除了布隆和剛放了R閃的刀妹外,其它三個人全有閃有技能,但愣是沒上,不說這波是誰的問題,但是協同性差是展現出來了的,Doinb想All in一波,但隊友完全沒跟上,或者說,壓根沒打算跟。
在LPL賽區,FPX是以強執行力和配合度出名的,但是在這幾把比賽中,真的那種熟悉的溝通與默契完全沒展現出來,只能見到各種失誤各種上頭,在最擅長的領域被別人完爆,也挺讓人感慨的。