把暗黑遊戲做成MMO,還抄了失落的方舟?開測首日就被中國人擠爆

大家好,我是X博士。

近年來,隨著遊戲業的蓬勃發展,各種型別的遊戲紛紛殺出了黑馬,吃雞、開放世界、二次元等關鍵字,一時間成為了各大廠商的財富密碼。

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↑吃雞和二次元是收入排行榜的常客了↑

然而,在韓國人最擅長的MMORPG領域,近年來卻鮮有一款能為世人所知的超級大作誕生。

不過執著如韓國人,這些年也在不斷將新元素與傳統MMORPG的概念相互融合,並做出了一些嘗試,今天X博士就來和大家盤點一下這些遊戲吧。

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一、《獵人競技場:傳奇》

劃重點:吃雞遊戲居然還要刷副本

《獵人競技場:傳奇》是一款融合了吃雞+MMORPG等元素的遊戲,60名玩家在同一個戰場上進行戰鬥,擊敗所有敵人後最後剩餘的玩家或者小隊就獲得勝利。

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↑“油膩師姐”味很濃的建模↑

在《獵人競技場:傳奇》中,玩家的攻擊以冷兵器的近戰攻擊為主,戰鬥時有一系列的攻擊剋制機制,防禦可以抵擋普通攻擊,體術可以破防,體術截擊可以剋制體術攻擊,再結合閃避與跳躍等位移動作,使得遊戲操作上手難度雖然較為簡單,但是極難精通。

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相比其它吃雞遊戲,在《獵人競技場:傳奇》中類似MMORPG的PVE設定所佔比重很大,在遊戲前期玩家們必須透過迅速刷怪來提升人物、技能以及天賦的等級。

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↑經常被BOSS揍得不能自已,然後殘血被路人收割↑

對於普通玩家,等級相差五級基本上就只能掉頭就跑,如果相差十級見面就可能被一套秒殺。

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《獵人競技場:傳奇》中的攻擊機制已然較為難以上手,再加上PVE刷怪的設定,導致整個遊戲對新手玩家都十分不友好。

當新手玩家還在找怪在哪時,大佬們就已經手握橙裝到處切菜了。遊戲中的滾雪球效應十分嚴重,處於等級與裝備弱勢的玩家們很難找到翻盤的機會。

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↑角色一共5個技能,20級才能學習大招↑

《獵人競技場:傳奇》總體來看是一個還算好玩的遊戲,但是它一次性將太多全新的嘗試結合到了一起,使得遊戲複雜程度極大提高,普通玩家難以上手,加之遊戲伺服器不夠穩定的原因,使得這款遊戲並未大火。

二、《多可比》

劃重點:黑沙版寶可夢?

此前,《黑色沙漠》開發商Pearl Abyss公佈了以奇異生物收集為核心玩法的類開放世界動作冒險遊戲《多可比(DokeV)》的全新宣傳片,好事的玩家們將其戲稱為“黑色沙漠版寶可夢”、“寶可夢版GTA”。

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↑滑板、腳踏車飛行各種移動方式↑

“多可比”是遊戲世界中的一種神奇的生物,玩家在遊戲中透過各種線索,尋找各種不同的多可比,與他們成為夥伴後共同作戰,擊敗將多可比作為實驗動物的“公司”。

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與傳統的“寶可夢類”遊戲不同,在《多可比》中,主角可以與寵物夥伴一起並肩作戰。

根據開發商透露:大部分情況下,多可比不需要玩家進行過多的操作,玩家只需要控制好自己角色,並在釋放必殺技時與多可比聯動就行。

從遊戲的宣傳片來看,這款遊戲主要面向的是輕度玩家,這樣簡單易懂的操作方式確實更加合理。

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在《多可比》中,除了單人主線劇情外,玩家能夠透過聯機一同完成任務,或是在PVP中提升自己的技術。遊戲中的各種載具以及移動方式很多,遊戲中將會加入競速模式讓玩家們相互較量。

X博士已經預感到這款遊戲會被玩家們玩成《馬里奧賽車》了。

三、《Undecember(暫譯:末日餘燼)》

劃重點:“暗黑之流放的方舟”

十月中旬,一款由韓國LINE Games開發的暗黑類遊戲《末日餘燼》開啟了測試,從目前的測試情況來看這款韓國人開發的遊戲借鑑了不少《暗黑破壞神》、《流放之路》和《失落的方舟》中的設定。

遊戲測試首日伺服器就被中國人擠爆了,讓官方不得不暫時取消了遊戲對中文的支援。

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在《末日餘燼》中,玩家沒有職業限制,取而代之的是玩家可以透過不同符文的組合來對自己的戰鬥風格進行改變。裝備技能符文後,玩家可以透過在技能符文周圍增加輔助連結符文以強化技能。

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↑強化後的火球術↑

在玩法方面,遊戲與傳統的暗黑類遊戲不同,增加了許多MMO元素,比如團本、PVP與工會戰等模式。而且值得一提的是,《末日餘燼》在刷團本時,玩家死亡後不能復活,只能直接躺贏或者等隊伍團滅,十分硬核。

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除了普通的刷刷刷的副本外,遊戲中也有著PK玩家們最愛的PVP與工會戰。目前開放的單人PVP是積分模式的大亂鬥,PVP每週在排行榜上的玩家們還能獲得系統給予的各種獎勵。而公會戰的玩法是則是透過來佔點獲得分數,在時間結束時,佔領獲得積分高的工會獲得勝利。

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整體來看,《末日餘燼》雖然是一個“縫合怪”,但素質還是值得期待的,遊戲將會上線Steam與手機雙端,屆時喜歡這類遊戲的玩家可以關注一下。

四、《Gran Saga》

劃重點:不用抽角色的二次元遊戲,卻更氪!

《GRAN SAGA》是由《七騎士》原班人馬進行打造,由NPIXEL推出的一款MMORPG,目前遊戲已經正式上線手機端與PC端,二者資料互通。

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與其他二次元遊戲不同的是,在《GRAN SAGA》中,玩家使用的都是免費固定的角色,透過抽卡玩家只能獲取技能與裝備。

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遊戲的玩法上來看也沒有逃脫傳統韓國泡菜遊戲的範疇,掛機自動刷怪的成分偏多,玩法比較偏向於單機。透過單機刷怪升級後,玩家可以使用培養好的隊伍到PVP競技場模式中去檢驗強度。

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要說這個遊戲最大的問題就是“太氪金了”!例如想養成一款角色,需要抽出的角色技能,“Gran武器”要準備四個;需要抽出的裝備,“神器”也要準備四個。而且官方還變本加厲地為氪金加碼,甚至包括調低抽卡機率的騷操作。

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遊戲從上線之初在排行佔據前幾名,到現在8個月跌到了排行榜幾百名。現在遊戲已經沒有普通玩家的生存空間了,估計只剩下氪佬在玩了。

課後總結:

將MMORPG與如今火爆的遊戲玩家相結合,雖然不失為一種突破傳統的方法,不過過於大刀闊斧的改動一不小心就會導致原有遊戲的框架崩潰,讓遊戲淪為四不像的泡菜。

從目前已上線的幾款新式韓國MMO來看,韓國人雖然都努力在掙脫MMO的框架,加入許多新鮮獨特的型別元素,但本質上還是很難掙脫泡菜的本質,導致遊戲火爆一時就流於大眾,希望還沒面世的《多可比》能真正有所突破。

總之,想要讓“MMO+”遊戲保留長久的熱度,他們還有很長一段路需要探索。

版權宣告:本文源自 網路, 於,由 楠木軒 整理釋出,共 2451 字。

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