KPL季前賽進入了最後一天的爭奪。按道理說最後一天的比賽應該相當激烈,但實際情況是6個S組的名額已經確定了5個,只剩下一個。而剩下一個名額很多隊伍也並是你爭我搶,而是相互謙讓。
造成這個結果主要在於賽制。如果一支實力沒有那麼強的隊伍在季前賽中進入S組,那麼他們第一輪就會和S組的隊伍進行組內迴圈,也就是說他面臨的都是KPL最為頂尖的隊伍。但如果季前賽沒有進入S組,而是進入A組,那麼他的對手相對來說就會好打很多。這個就像是俗語中的“雞頭鳳尾”。
現實中很多人認為做鳳尾好過雞頭。但是對這個賽制而言第一輪做“雞頭”更好。如果你第一輪在S組成績不好,會直接掉到A組,但如果你在A組,成績好可以直接升到S組。等到第二輪比賽的時候,S組成績不好的隊伍不會直接掉下來,而是和A組頭名進行卡位賽,所以對於實力並非頂尖的隊伍來說,第一輪結束之後進入S組更加划算,有卡位賽多了一份保險,季後賽能搶到更好的輪次。
另外就是這種賽制會造成很多沒有懸念的比賽,很多隊伍已經進入了S賽,那麼剩下的比賽就顯得沒那麼重要,可以玩的很隨意或者搞點其他什麼的操作。像3月20日,LGD大鵝對陣RNG.M的比賽中,LGD大鵝基本上了純2隊,對他們來說沒什麼,但是這場比賽還是會影響其他隊伍的排名,相當於LGD大鵝有了決定其他隊伍命運的能力。
這種性質的比賽其實之前每個賽季都有,不過只是存在於常規賽的最後階段。但現在這個賽制下,每輪都會有結果,也就意味著每輪都會有這個問題。季前賽+正賽總共會打4輪,而且正賽又分了S、A、B三個組,每個組組內排名相互獨立,進一步加劇了這個問題。
雖然新賽制增加了強強對話的機率,提升了觀賞性,鞭策了排名靠後的隊伍,但其實也有這些隱患,更重要的是這些隱患背後指向的是一個巨大的黑洞。而這個黑洞最近吞噬了很多電競選手。
KPL會如何?還需時間檢驗。