在目前的遊戲界,國戰類網遊一直靠著頑強的生命力穩穩地吸引著一大波玩家,特別是在國戰中那種幾百上千人揮灑熱血征戰沙場的戰鬥,讓人激情澎湃。
而國戰最重要的除了大家齊心共進退的默契影響著戰鬥勝負的走向以外,一個合格的指揮官精妙絕倫的戰術和以少勝多以弱勝強的奇技良某更是勝負的關鍵。
在那個時候,一個激情澎湃、實力強勁的總指揮,絕對是整個工會的明星,堪稱大將。
在國戰網遊歷經10多年的發展當中也出現了大量知名國戰指揮家,誕生了大量的經典案例。
曾經那一場場驚豔四方的戰鬥,無不展現戰場指揮的藝術
在《逆水寒》中,有一個知名指揮:七殺,曾經在2020年11月逆水寒最年輕賽區的諸神決戰中,面對著500多萬戰力差的絕對劣勢,打出了一場堪稱完美的戰鬥。
雖然對手最終以微弱的優勢戰勝了七殺所帶領的花兒,但是在雙方戰力相近的情況下,那麼勝負確實猶未可知!
而號稱中國網遊第一人、網遊戰神 、MMO網遊教父的納蘭西狂,曾指揮8000多名玩家參加攻城大戰,整場戰鬥從凌晨3點決戰到中午12點。
激烈的戰鬥下,他最終帶領KOK滅世狂舞取得了官方公會爭霸賽的冠軍,在端遊時代名揚海外!
指揮官不是天生的,不止要有足夠實力,還需要一個公平的戰場!
這些指揮官,在硝煙與戰火的世界中,像戰場藝術家們一樣帶著成百上千的兄弟征戰沙場,斬將刈旗,燃起熊熊熱血,讓許多玩家對於成為一個指揮官情有獨鍾。
不過指揮並不是天生的,而是經過一場場戰鬥歷練出來的。
只可惜現如今的國戰網遊中能夠帶給玩家幾年前甚至十幾年前那種熟悉的國戰環境的遊戲屈指可數,更不用說給玩家一個成為指揮官的機會了,而網易經營多年,不斷調整的萬人國戰網遊《泰亞史詩》恰恰就為廣大玩家打造了一個良好的國戰環境,並帶來了一條指揮官的成長之路!
公平的遊戲環境和國戰氛圍,讓《泰亞史詩》成為在玩家心中是最適合打國戰的遊戲之一,同時也是指揮官們最適合發揮指揮藝術的地方。
由於採用小數值設定,遊戲中玩家之間的戰力差異並不會非常大,而且0綁設定讓PK爆出來的裝備都可以交易,所以參加國戰不僅可以獲得激情釋放的機會,還可以得到實實在在的收穫,整個遊戲內的國戰氛圍非常濃厚,也給指揮們提供了一個很好的機會。
遊戲採用的3大職業線6大分支的轉職設定,讓遊戲內的配合更加多樣,非常考驗指揮官對於戰鬥配合的理解,每一場戰鬥需要如何搭配公會內的玩家,達到戰力最大化,是指揮官需要思考的問題。
一將功成萬古枯,千百萬人中殺出的佼佼者才能成為指揮官
有了一個良好的遊戲環境還不夠,因為一個優秀的指揮官,不止需要具備統帥幾百上千人共同作戰的豪邁氣魄,還要能夠事無鉅細地洞察戰場上的每一個動向,因地制宜,因勢利導。這些能力,都是建立在對遊戲玩法、戰場環境和整個遊戲內玩家職業配置和戰力情況的統籌之下的。
可以說,真正的將才,需要在優秀的戰場環境之下,經過無數戰鬥,總結出適合自己幫派的戰鬥風格,並舉一反三,到了不同的環境和幫會中同樣可以自由發揮,才能夠成為一個真正的指揮官。
而在《泰亞史詩》中,玩家如果真正踏上了“名將”的歷練之路,就需要在千軍萬馬中脫穎而出,真可謂一將功成萬骨枯!
全新的指揮大賽強勢來襲,名將歷練之路你準備好一起走了嗎?
藉著玩家們高漲的熱情,和對指揮官這樣讓人熱血澎湃的職業的嚮往,《泰亞史詩》推出了已經大家期待已久的“指揮大賽”,讓玩家可以在大戰中和各方指揮高手交戰,指揮玩家為了每一塊領地奮戰。
這個活動依託《泰亞史詩》自身平衡性極佳的戰場環境,加上每週舉行的全服領地戰,以及各類大大小小的PK戰鬥,讓玩家在良好的對抗環境中適應大軍團作戰的指揮玩法,並在真正舉辦大賽時創造一個公平的國戰環境,足以讓廣大指揮官朋友們獲得一個良好的遊戲體驗和指揮機會。
同時為了讓更多玩家能夠踏上成為“名將”的歷練之路,進一步鼓勵真正有實力的指揮家在遊戲中發光發熱,《泰亞史詩》還為這個大賽準備了金額不菲的獎勵,以此來增加玩家們的動力。
時隔多年再次見到曾經最為喜歡的指揮大賽,相信很多玩家絕對會暗自欣慰,畢竟終於可以在快餐化日益嚴重的當下找回自己曾經在端遊裡那些難以忘懷的激情和回憶了!