楠木軒

第五人格:牽制194秒,送屠夫溫暖,結果反被隊友指責送人頭?

由 慕容亦凝 釋出於 科技

比起來其他競技類遊戲來說,第五人格的特色不只是哥特式畫風,更是在莊園中的人情味,不僅有的玩家會給連跪的對手送平局溫暖,也有人會選擇佛系對局幫推演隊做任務,或者看對方情況太慘就主動給出平局的機會,讓人經常感覺到莊園是個有愛的世界,不過也有人對於這種善意毫不理解,甚至還會出口狂懟,到底是怎樣一回事呢?

殿堂賽的競技壓力其實在排位裡也算比較高了,玩家們都紛紛想獲得遊戲勝利,而在這場對局中屠夫選擇了小提琴家,求生者陣營則選擇了守墓人、傭兵、調香師和祭司。因為對局匹配到的地圖是里奧的回憶,再加上屠夫操作不是特別熟練,很快各司其職的求生者們就已經三跑成功了,剩下的調香師看見屠夫太可憐,所以在地窖門口留了下來,送屠夫一個人頭想讓對方少扣一點分,也算是好心了。

不過沒想到賽後卻被隊友指責好心辦壞事,因為在隊友看來已經達到了地窖門口,想走的話就是抬一抬腿這麼簡單的事情,刻意不走的話就是思想有問題,明明放著加一分的機會不要太虧了。而且這名先知玩家認為,四跑的機會不是調香師一個人打出來的,是屬於全隊伍的榮譽,所以調香師雖然想暖屠夫,但是也不能一個人就決定放棄四跑的加分,對於隊友們來說並不公平。

可看看實際對局情況,調香師一個人牽制監管者就已經達到了194秒之長,比其他三位隊友加起來的總和還多,雖然沒有修機,但是遛鬼可以說得上是強者了,而且也以全場最高分拿到了最佳演繹,而打出全場最低分的祭司在贏了之後還會把怒火燒到調香師玩家身上,言語還咄咄逼人,就顯得有些不合理了。

雖然四跑是全隊一起努力出來的結果,不過在已經能勝利的前提下,玩家選擇給屠夫送溫暖其實也是無傷大雅的一件事,畢竟又不是隊伍裡的混子,這樣的個人選擇即使不能支援至少也應該給出理解才對。你對於這種會給屠夫送溫暖的隊友怎麼看呢?