一個幣玩一天!當年讓老闆氣得想拉閘的街機遊戲,你都玩過嗎?

對於我們這些街機遊戲老玩家來說,當年能夠在街機遊戲廳裡接觸到的計費方式一共有兩種,一是早期的投幣付費;二是後期老闆在投幣口栓個繩的計時方式。但要說最能代表街機廳文化的,還要數早期投幣計數的方式。一個幣打一次,能者便可以直接一幣通關,而砸幣過關的玩家也不在少數。但無論如何,絕大多數玩家心裡肯定都懷揣著同一個理想:如何用一個幣玩一天?

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其實想要達成這個成就,說難不難,說簡單嘛……也不夠簡單,因為在此之前,我們首先要選擇好那些能夠支撐我們一個幣無限玩下去的遊戲,那麼首當其衝的,格鬥遊戲便進入了玩家們的視野。

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那既然說到了格鬥遊戲,《拳皇》自然是當年國內的格鬥遊戲玩家逃不開的一個話題。當然了,想要一幣玩一天,那單人模式肯定不行,就算你的自身實力再強,通關之後也得乖乖投幣。而PVP就不一樣了,只要你成功打贏對手,就能不用續幣開始下一場比賽。而且就算暫時沒有對手,我們也能接著與電腦進行對戰,等待下一個對手的到來。

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不過在中途加入之前,我還是要提醒各位,如果看到人家已經打到BOSS局了,那就千萬不要中途投幣,要不然引起了人家的怒火,那就得不償失了啊~

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而除了格鬥遊戲這樣的PVP模式之外,玩家們還有哪些方式能夠將遊戲幣的作用最大化呢?《鐵鉤船長》便告訴了我們答案。

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這款遊戲在當時的街機廳裡可謂是風靡一時,甚至連機位都一票難求,幾乎每次去街機廳,我們都能看到這臺機器旁邊站滿了等候的玩家。不只是因為遊戲精美的畫面、爽快的打擊感以及腦洞大開的道具,更為重要的,是因為它有一個令所有玩家都愛不釋手的特點:多周目無限通關。

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沒錯,這樣的設定也正意味著只要玩家們足夠堅挺,就能無限迴圈的打,而恰好這款遊戲的難度也並不高,只要稍微有點清版過關遊戲基礎的玩家都能只用一兩個幣就通關,而在稍微厲害一點的玩家眼中,鐵鉤船長更是一幣玩一天的典範!

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而這樣的情況街機廳老闆肯定是忍不了的,自己花大價錢買回來的機器,結果一天下來只能賺一個幣,我還要不要吃飯了?所以當年的《鐵鉤船長》也就成了街機廳老闆們最頭疼的遊戲,下了吧,熱度太高,捨不得;不下吧,老有人佔著機子不走,最後,他們便想出了一個兩全其美的辦法,為所有《鐵鉤船長》的機器都貼上了“一個幣只能通關一次”的標籤。

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而多周目的設定可不止存在於清版過關遊戲中,要論這一設定的鼻祖,那還得是射擊類遊戲了。雖然早期的射擊類遊戲曾名噪一時,但隨著廠商們越來越“熟練”,導致後期的同類遊戲上手難度逐漸提高,這才被清版過關類遊戲搶去了王座。不過,當年如果我們有幸能在街機廳見到一位射擊類遊戲的大神,那受到的視覺衝擊絕對是全方位的!

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其實在整個飛行射擊遊戲的領域,通關後能夠不同投幣,繼續遊戲的設定也是預設存在的,像是《雷電》、《戰國之刃》、《三個奇蹟》等,都有著多周目的設定,但能不能堅持到一個幣玩一天,就要“師傅領進門,修行在個人”了~,反正在我的印象裡,能堅持一個幣玩射擊類遊戲一整天的人也寥寥無幾,但他們的每次出現,都能讓街機廳老闆虎軀一震,可能,這就是強者吧……

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不過對於那些已經混跡街機廳多年的老油條來說,僅僅只是想要一幣玩一天,已經不是他們的終極目標的,他們想做的,就是怎麼把一款遊戲給玩出花來。可能任誰也不會想到,第一個遭到他們毒手的,居然是那個折幣率最高的遊戲——《合金彈頭》。

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脆得像紙、一碰就死的設定,再加上毫不遜色於普通射擊類遊戲的彈幕,可以說《合金彈頭》這幾個字,在當年不少玩家的心裡,就是“砸幣”二字的代名詞,但有些老油條們卻偏偏迎難而上,利用了合金彈頭倒計時慢的特點,研究出了一個新玩法——“養雞”。

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按照《合金彈頭》中的設定,玩家們每撿到一隻雞,就會獎勵500分,但不知道大家有沒有注意過,一隻雞在一段時間過後是會生下三個雞蛋的,而這些雞蛋則又能出成小雞……就這麼迴圈往復,雞生蛋、蛋生雞,只要們能找到一個地方把雞給圈養起來,就能夠刷出無限的雞。

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而依照這樣的打法,玩家們即使不續幣,最少也能堅持兩個小時左右,而這樣的刷分打法自然也會被街機廳老闆視為眼中釘、肉中刺,這也難怪,換了我是街機廳老闆,看到有人這樣拖時間刷分,以我這暴脾氣,可能就直接跑去拉閘了……

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