火影忍者手遊早期的時候只有段位賽,並沒有忍術對決這個所謂的“娛樂對戰”,當初玩家們為了刷每週的勝場不得不去硬剛段位賽,再加上早期的時候每週勝場是60勝才能拿到所有金幣,可想而知,當初的玩家們是有多麼痛苦,無論是60勝消耗的時間,還是段位賽各種掉分的情況,都非常難受,不過好在那時候的忍者陣容不是太多,主要是一些B忍和C忍來打,偶爾能夠看到一些A忍和S忍出現,不會出現一些忍者壓制太厲害的情況。(曉鼬和迪達拉上架的時候就完全不一樣了)
後來為了滿足一些玩家做決鬥場的任務,所以就加入了一個不涉及段位賽積分的“忍術對決”,在這個玩法裡會有機率出現匹配同等評級的忍者,但也有時候會出現偏差比較嚴重的,這個就不要太當真了,畢竟不可能要求每次匹配都會碰到一樣評級的忍者,因為決鬥場是實時對戰,需要匹配跟你同時間匹配的玩家,這時候再去篩選一些同評級的忍者陣容是需要一定的時間,如果沒有,那就只是略微提高一些匹配的水準。
忍術對決和段位賽的區別就是技術提升的速度,忍術對決之所以被稱為“娛樂對戰”,就是因為這裡面的玩家你看不到對方的段位,也不知道對方的技術水準,完全看運氣匹配,如果碰到技術比你差的,那你一局打下來基本上沒啥提升,遇到跟你技術相當或者是更高的,那你這場的對戰或許就會有意義,看到對方的意識和走位,然後再對比一下自己的情況,看自己差在哪裡,是替身時間沒預估好?還是打傷害太著急?而如果到段位賽裡,達到影級以後,除非是碰到一些為了保段的號主,其他的玩家基本上都是一些技術不錯的玩家,這樣就可以更好的磨練自己的技術。
但是,我上面提到的影級只是針對部分玩家的情況,你可以根據自己的段位來檢查一下,就比如你現在只能上一個暗部,那你在上了暗部以後就繼續打,特別是月底這幾天,決鬥場裡是各種神仙打架,真的是非常鍛鍊技術,雖然可能會被對方穿三,但你能夠跟一些高手過招也是非常值得,看看對方的走位和意識,確實有很多需要學習的地方,我並不是說忍術對決不能提升技術,但那個是需要看運氣匹配到技術高低的玩家,而段位賽裡就會更加精準的匹配到技術在一定水準的玩家。