作者:NGA-三三丶zz
出塔的時候,看DPS的1和3方塊是不是同色的。
如果是同色
第一次判定:八方站位
第二次判定:雙奶站中間,雙T站北邊,四個D站南邊
第三次判定:八方站位
如果是異色,根據boss是先打底部方塊還是先打頂部方塊決定打法
1).先打底部方塊
第一次判定:八方站位
第二次判定:D1,D2,D3和MT站中間,D3站北邊,H1,H2,ST站南邊
第三次判定:D3和MT站對方的位置,其他人正常八方處理
總結來說就是第二次需要D3去補北位,MT要和其他DPS站一起,第三次八方兩人互換位置(D3第二次第三次位置相同)
2).先打頂部方塊
第一次判定:八方站位
第二次判定:D2,D3,D4和MT站中間,ST站北邊,D1和H1,H2站南邊
第三次判定:D1和ST站對方的位置,其他人正常八方處理
總結來說就是第二次需要ST去補北位,D1要和奶媽站一起,第三次八方兩人互換位置(D1第二次第三次位置相同)
P3的冰火塔會穿插鋼鐵月環,判定時間為第二次塔判定→鋼鐵月環判定→第三次判定。
個人研究的為什麼異色需要考慮兩種情況,然後同色不需要考慮的原因。(由於樣本不足,可能存在錯誤)
為什麼異色需要考慮兩種情況?
首先之所以有兩種,是因為異色的情況下,南北雙T的方塊必定是AAB和ABB,和DPS一樣1和3都是異色,所以可以和DPS一樣在中間躲避有色方塊爆炸,然後回到自己的地板吃第三下,但這樣有一個問題,雙T和DPS都去中間,而此時奶媽必定是13同色,所以奶媽固定去與自己方塊不一樣顏色的南邊,這樣北邊就沒人踩了。
所以需要一個DPS和T在第二,三次判定的時候換位來處理,具體就不多講了。
至於為什麼會有MT和ST換位的情況,是因為一邊是AAB和ABB,打的順序不一樣的話判定就不一樣了。
為什麼同色不需要考慮兩種情況?
此時,DPS是13同色,所以第二次需要去與之顏色相反的南邊地板刷顏色。
奶媽是13異色,所以去中間地板避免被刷顏色。
T南方是AAA,北方是ABA,所以固定要去北邊的,與A相反的B地板刷顏色。
三個地板都有人踩,不存在沒人踩的情況,所以不用換位。
同時,由於此時TD都是13同色,所以無論從上打還是從下打都沒有區別。
由於奶媽固定是異色,所以第二次總要回到中間避免被刷顏色,所以也沒有區別。
因為是自己總結出來的經驗,有可能沒有遇到過上述所講之外的情況,所以僅供參考。