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魔獸世界懷舊服萬萬別玩的職業,說不考核dps,結果總聽傷人的話!
都說ss不考核dps,都經不住最後看dps的時候,有人來句,SS怎麼那麼低,傷人,都禁不住,法師說DPS低了是因為ss沒有上元素,我ss都不想動了!
我術士昨天進了一個bwl團,組滿人進本了說近戰30G補貼近戰基本全他們公會的,除了2個賊其他裝備垃圾的不行……我們3個術士一商量除了BOSS一律不給魯莽我們幾個都使勁打,法師們好像也受刺激了各種毛傷害……奈法落地主T被秒,副T不太會點名賊時候不轉頭一口全死了……然後就嘿嘿嘿,計算DPS時候從4號到奈法,第一是個賊,234是我們三個術士,第五是個獵人,剩下一直到13名都是法師……然後算工資發補貼的時候激動人心的時刻來了,我們術士沒說話,法師和那個獵人首先開噴,這樣的垃圾近戰值得補貼麼,然後吵作一團考核DPS同職業60%更有意思,第一是個賊,排在後面的3個賊都沒達標。然後就被刷屏了!
現在bwl,t補奶補近戰補,回頭一看,30個領補貼的,就那10個遠端沒補貼。有一次我跟團長說,別補貼了,直接進門扣10個遠端100G得了,反正是一回事。術士穿血藤吧,打幾下就要ot,停停打打,dps還是打不上去。不穿血藤吧,沒命中,也是打不上去。
魔獸世界懷舊服最划水的就是醬油T。我特麼在BOSS旁邊跳舞團長也不會說什麼,躺著都能拿補貼。很多人就是對於自己的重要性太過小看!我火錘SS號基本打末班車!而且...要我輸出我就不打!我直接只放逐和詛咒!到老十面前0輸出!多輕鬆!多自在!打BoSs丟個元素就跑老遠去等他們打完。
當初小號戰場最喜歡用的套路就是,魅惑,靈魂火球,獻祭讀到一半接魅惑,燃燒,剛好又被魅惑住。然後隨便玩,對方就死了。在裝齊全的情況下, ss是真的挺猛的,裝備好的毀滅那暴擊數字ot不是夢,裝備不好痛苦也很穩定,但同行是冤家,同是布甲aoe控制比法師低了好幾檔!
現在術士一直是個很神奇的存在,無論什麼版本,牛的是真牛,不行的是真不行,我很執著於術士,我愛這個職業,無奈理解不夠深,七八年了還是吊車尾。我玩十多年術士了,PVP一遇賊,就雙手離開鍵盤。我最氣的是,把惡魔形態給了DH。
魔獸世界懷舊服60術士副本基本就是拉個人放個糖綁個寶石上個詛咒,不是不能打傷害,主要沒有減仇恨和自保的能力,運氣不好連續幾個暴擊就GG了,很多職業都是尷尬的存在,不是沒有用,只是非主流。我是當年伺服器幾個頂級的續航戒律牧,各種等級回覆放一片,還要考慮精神回藍和5秒回藍,感覺比輸出還複雜還累。好處是後期不用頻繁的喝藍藥了!
術士懷舊服可不好混,記得以前術士寶寶都是要做任務才能獲得的,沒基友的話是很難的。地獄火還不是自己搞的,簡單的boss,恐懼上dot丟魔杖就完事了!
懷舊服60級太繁瑣了,挖金塊,衝各種聲望,釣魚,塗抹附魔,高階本準備的各種抗性藥甚至合計,這是要時間和金錢堆積起來的,一個40人團隊裡不是絕大多數人會這樣付出的,一般的工會很多人紅藍藥都準備不足,所以60級的大部分團隊都打不了高階本。
早期MC術士除了丟個元素詛咒是連魔杖都不讓丟的地位,定小鬼發糖綁靈魂上元素詛咒,然後滾角落去。因為,術士的腐蝕仇恨機制非常奇怪,巨高,還佔用一個BUFF位,暗影箭暴擊的仇恨也是。五破都拉不住。