編輯導語:過去一年最火熱的概念非元宇宙莫屬。企查查資料顯示,截至 2021 年底,我國已有 1692 家公司,申請了 1.14 萬個元宇宙商標。與此同時,世界各地的專家、學者、各行業從業者都在對元宇宙概念落地的可能性、主要應用場景進行著激烈的討論。本篇文章教你如何玩轉元宇宙,一起看看吧!
當人們對元宇宙概念、落地場景、發展路徑等還存在疑慮、爭論的時候,總是走在最前沿的品牌營銷人已經利用元宇宙概念本身或相關技術,進行了眾多營銷側的嘗試與創新。聰明的品牌商們希望能夠在元宇宙真正大規模落地前,佔據有利位置,以便在未來可以抓住更多商機。
雖然元宇宙營銷的長期價值仍不明確,但 2021 一些頭部品牌已經利用元宇宙技術與概念,成功觸達並影響大範圍的使用者,積累了一定的成功案例。
透過研究近期的成功案例,我們發現,相比目前主流營銷策略,元宇宙營銷顯現出創造故事、數字虛擬人代言、面向數字替身、基於區塊鏈的數字權益等四個主要特點。
目前階段,無論品牌商是否相信元宇宙的概念,都應該對元宇宙營銷的特點、動作有所瞭解,相信一定可以找到有借鑑意義的思路與創新點。
一、創造故事當下主流的品牌營銷,大多圍繞品牌核心價值進行故事敘述,從而引導消費者產生更多的認可或共情。然而,很多成功的元宇宙營銷案例則是由使用者充當創作者,驅動整體故事發展,並提供豐富細緻的內容和體驗。
案例 1:全球最大的多人線上創作遊戲平臺——Roblox,也是首個定位“工具 + 社群”的遊戲 UGC 平臺,為創作者提供技術工具用於自由生產內容,為玩家提供平臺以進行遊戲與社交活動。
截至 2021 年 Q3,該平臺已吸引 4730 萬 DAU。Roblox 的使用者們使用自己獨特的虛擬形象,在 UGC 的數字場景中和朋友們進行擬真互動,將線下的社交活動數字化,比如釣魚、賽車、逛 Gucci、看影片、探險等。
越多開發者創造遊戲和玩法內容,玩家沉浸時間越長,透過社交網路吸引的新使用者越多;而玩家基礎擴張的同時,由於 UGC 的激勵 + 反饋經濟系統,越多玩家變成開發者,形成正向飛輪效應。
案例 2:在海外有一個元宇宙籌建中的專案叫 STARLINK,其靈感來自馬斯克的太空計劃,它虛構了一個位於銀河系某象限的未來空間站,讓玩家進入成為銀河探索者,在整體故事線框架下,讓玩家建立自己的生活空間,並創造自己的故事,最終創制出子宇宙。
元宇宙營銷,使用者既是內容創造者,也是玩家。兩者之間的界限如何被打破,形成正向飛輪效應,對於品牌來說,就需要重新審視自己的定位,從故事的敘述者,到故事的聯合創造者,讓品牌故事能夠源源不斷地發展下去。比如品牌在一些虛擬社群中購買土地、建造社群,但社群裡的故事則是由玩家互動產生。
二、數字虛擬代言人數字虛擬代言人的優勢顯而易見——成本低(名人代言費高)、風險低(代言人人設崩塌)、可控性高(虛擬代言人形象、言行舉止可控)、長期性(虛擬代言人和品牌可以長期穩定合作)。
但對於品牌來說,塑造虛擬偶像並非易事。目前來看,虛擬人產業是元宇宙中最成熟的商業化應用之一,能夠帶來豐富的內容和沉浸式體驗。國盛證券將虛擬人分為四類,製作上技術差異性較小,但應用上有完全不同的發展路徑。
1. 服務型虛擬人(PGC+ 功能型)這類虛擬人可以為使用者提供擬人化的服務,如新華社虛擬記者、央視虛擬手語師等,可以預見,未來品牌客服及私域流量運營,也將更多引入虛擬服務人員。
圖片來自網路
2. 虛擬偶像(PGC+IP 價值)這類是透過科技手段展現的虛擬形象,有著自己的人設,可以直播、代言、舉辦演唱會等。相比於明星或主播,虛擬偶像不需要支付酬金、不容易翻車,且能夠根據品牌戰略進行量身定製。
例如奈雪的茶,在六週年之際官宣了虛擬人物 NAYUKI 為品牌大使。在官方介紹中,NAYUKI 是一個宇宙共生體,將在虛擬空間和現實生活中穿梭。
圖片來自網路
3. 數字化身(UGC+ 功能型)這類由遊戲“捏臉”發展而來,能給使用者帶來高度沉浸,如賽博朋克中的可捏臉角色等。未來可應用於美妝、鞋服等行業,使用者創作個人形象後,線上試妝或試裝,減少消費決策的不確定性。
4. 創作載體(UGC+IP 價值)這類主要由個人愛好者和社群創作運營,如虛擬歌姬洛天依、虛擬美妝博主柳夜熙等,可以成為品牌與使用者互動的橋樑,進行帶貨或共創。但這類虛擬人的形象和表達存在不確定性,不適合作為品牌代言人。
這些虛擬代言人及相關的創作內容都是根據受眾的喜好調整出來的,有利於在不同領域的應用和場景進行延伸。但虛擬代言人同質化現象也比較嚴重,只靠外形,虛擬偶像終將面對審美疲勞。
整體而言,虛擬偶像行業長久看是樂觀的,但也是競爭非常激烈的紅海。品牌借勢虛擬偶像本質上是追熱點,如何將更為先進的技術恰當地結合到營銷動作中,並進行流量轉化才是持續新鮮的關鍵。
三、面向數字替身元宇宙營銷很重要的一個轉變是:品牌要面對的不僅是現實中的消費者,還要面對消費者的數字替身——具有社會人的屬性,也具有虛擬互動的需求。與其他使用者在同一個世界中共享虛擬場景,在虛擬世界中有真實的存在感,這種虛擬 + 真實的社交性是元宇宙的一個關鍵要素。
以虛擬形象 APP 起家的 Zepeto 為例,Zepeto 誕生於 2018 年,為韓國頭部網際網路企業 Naver 推出的虛擬形象 APP,使用者可根據個人喜好打造虛擬形象併購買虛擬服飾進行裝扮。在完成虛擬形象 DIY 以後,使用者可選擇背景、姿勢進行拍照,Zepeto 提供的合影與分享功能,使其在熟人社交圈中快速擴散。
圖片來自網路
龐大的年輕使用者規模與較強的時尚感使 Zepeto 成為品牌營銷新陣地。自初代版本以來,時尚裝扮一直是 Zepeto 的重要元素,該應用亦因此吸引了大量年輕女性使用者,根據 Naver 最新披露資料,所有使用者中 70% 為年齡介於 13-24 歲之間的女性。由於使用者畫像與眾多時尚品牌的目標客群高度重合,Zepeto 吸引了超過 60 個知名品牌與 IP,成為品牌營銷、IP 宣傳的全新陣地。
四、基於區塊鏈的數字權益NFT 全稱為 Non-Fungible Token,即非同質化代幣。專家表示,從技術上看,NFT 是一種基於區塊鏈技術的契約的數字化憑證,具有可驗證、唯一、不可分割和可追溯等特性,可以用來標記特定資產的所有權。 元宇宙為 NFT 提供了更加多元的應用場景,對於品牌來說,可以考慮以下幾個應用方向:
- 向用戶提供個性化的禮品、代金券等
- 透過搶先體驗令牌在活動和產品釋出前進行預熱
- 透過數字商品來作為實體產品的補充,開闢新的收入來源等
- 預先推出數字新品進行市場測試,指導實際生產和銷售
2021 年 7 月的國際友誼日,可口可樂推出了四款多感官 NFT 數字藏品,包括 Friendship Box(將老式可口可樂冰箱構想為動態戰利品盒)、Coca-Cola Bubble Jacket(向可口可樂的懷舊送貨制服致敬)、Sound Visualizer(將享用可口可樂時的音訊視覺化)、Friendship Card(靈感源自 1948-1990 年代可口可樂交易卡)。
圖片來自網路
五、總結很多人對元宇宙持懷疑態度,例如馬斯克表示“把一個顯示裝置架在鼻子上”,是無法讓人自然、舒適地進入虛擬世界的。目前元宇宙最終能不能實現、怎麼實現,都沒有明晰結論。但不願錯過風口的公司,並不會把當下的重點放在“元宇宙”,而是在“營銷”,即如何運用這些新興概念和互動方式,增強大眾和品牌間的粘性,起到錦上添花的作用。
品牌想真正抓住元宇宙的機會,需要認真研究元宇宙營銷的核心特點,並與自身的品牌定位、目標人群特性相結合,制定長期的推廣策略。
參考來源:
[1]《THE METAVERSE IS THE MEDIUM 》,MMA
[2] 元宇宙營銷:品牌不得不面對的“四個轉變”,時趣研究院
[3]元宇宙營銷指南:4 點設想、5 大挑戰、15 個案例,決策者零售研究院
[4] 怎樣在元宇宙講好故事?,王前
[5]元宇宙營銷,怎麼做?,青瓜傳媒
[6] Marketing in the metaverse: The biggest opportunities for brands, Campaign Asia
本文由 @神策研究院 原創釋出於人人都是產品經理,未經許可,禁止轉載。
題圖來自Unsplash,基於 CC0 協議。