征服日本?國產遊戲攻破“遊戲孤島”,這款遊戲功不可沒

在國家收緊遊戲版號和加強未成年防沉迷系統的新規之下,國內遊戲市場接連震盪,遊戲廠商哀嚎不斷,遊戲行業凜冬已至。

但東邊不亮西邊亮,當國內市場變數未知的時候,國產遊戲卻在海外市場大放異彩,尤其是在日本。在《荒野行動》等優秀國產遊戲的大力攻勢之下,日本如今已然成為了國產遊戲出海的第二大陣地。

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這就不得不提出海手遊的元老級代表《荒野行動》,這款遊戲於去年拿下日本戰術競技手遊 80% 的市場份額,並連續多年殺進年度暢銷榜TOP10,可謂是撬動日本遊戲市場的一員猛將。

要知道,日本市場素來被玩家們稱為“遊戲孤島”,不少深受全球玩家喜愛的槍戰遊戲如《使命召喚》、《戰地》等大作均在日本市場鎩羽而歸,而且日本玩家對電子競技也漠不關心,因此在大多數看來,日本市場和世界市場彷彿不處在同一次元。

但是《荒野行動》的出現卻攻破了這一“孤島”,2017年12月,《荒野行動》登陸日本市場,2018年全年營收404億日元,2019年全年營收424億日元。《荒野行動》在日本爆火,並在當地開展電競賽事,超過50萬名玩家,9萬支隊伍參與,成功點燃日本的電競熱潮。

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如今《荒野行動》在日本地區的運營已經來到第四個年頭,這款國產的日本國民遊戲熱度卻在持續攀升。

四週年慶典期間,遊戲主話題發出1小時便喜提推特熱搜第一,3小時的慶典直播,吸引幾十萬玩家前來觀看。

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Gamewith、4gamer、ファミ通等日本主流媒體也相繼在重點報道4週年慶盛況,這種熱度級別堪比國內《王者榮耀》的週年慶典了。

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而在推特公佈的2021年十大遊戲討論熱度榜中,《荒野行動》也是連續兩年進入榜單,反映了《荒野行動》在海外地區超高的人氣熱度。

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如今,對於日本玩家來說,《荒野行動》已不僅僅是一款遊戲,更是發展成了與生活密不可分的一種娛樂文化。而《荒野行動》等遊戲在海外市場的穩健發展,也表明了“出海”已然成為國內遊戲廠商重要的發展方向。

相信在未來,國產遊戲將繼續發力,完成國內遊戲文化對外的反向輸出。

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