輕度模擬經營遊戲應該怎麼做才能脫穎而出?這款遊戲提供了種思路

模擬經營類遊戲在國內一直都有著穩定的市場,而如果想要在模擬經營品類中脫穎而出,最好的方法是能在遊戲中營造能讓玩家主動遊玩下去的動力,並且有著足夠自由的經營規劃以及硬核經營的框架。去年再核聚變上玩到的《噗噗的冒險樂園》卻反其道而行,提供了模擬經營品類的另一條道路。

輕度模擬經營遊戲應該怎麼做才能脫穎而出?這款遊戲提供了種思路

先來說說《噗噗的冒險樂園》的最核心的經營系統,初上手時會感覺本作撲面而來的資訊讓你感覺有些繁雜,但在實際體驗後本作的核心玩法是脈絡清晰的。

核心資源的管理

本作的背景是玩家開設一個供冒險者冒險的異世界樂園,需要讓冒險者完成委託任務來賺取通用貨幣——汗水和其他資源,以此來建設更多設施來賺取更多資源,而汗水就是構成本作經營的核心。

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模擬經營類遊戲都會給玩家提供各種型別的資源,《噗噗的冒險樂園》也不例外,遊戲中也給玩家提供了大量的資源,但《噗噗的冒險樂園》與之不同的是他將汗水這一種資源作為了遊戲中最重要的資源,圍繞在遊戲中大部分系統,這其中最主要的就包含在遊戲的人口系統和建造系統上。

人口和建造的閉環

從遊戲的人口系統上來說,本作的所有設施都需要員工噗噗,所以在一邊提供設施的同時還需要增加噗噗的人口,噗噗就需要用汗水這一資源進行孵育,並且孵育出噗噗還有各項不同的屬性,一些設施有屬性上的要求,並且本身噗噗的人口是有著上限的,玩家可以透過消耗汗水來建造提升噗噗人口的小窩,這就玩家需要考慮如何用合理的噗噗去配備設施以此來最大化的運作。

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除此之外,噗噗本身是有疲憊值和心情值這一設定,如果這兩項屬性過低噗噗就不能進行工作,就需要用食物或者手動去和噗噗玩耍來提升這兩項數值,食物的製作也需要消耗汗水,而如果要高效的進行工作,及時提供食物和輪換噗噗也就是玩家需要去管理的一部分。

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說完一部分的人口管理,再來說說遊戲的經營上的管理,玩家需要透過各項設施來賺取資源,資源除了汗水以外還有其他很多,汗水能轉化成設施的建造材料,有些資源有些可以擴建土地,有些可以用於建造特殊設施,而其中最重要的作用是用於交“房租”,每個月你都需要給收租女巫提供樂園的租金,並且你的設施越多土地越大租金就越多,在一定程度上需要玩家對於資源有著合理的管理才能“交上房租”。

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清晰的節奏及繁瑣的操作

本作的資源管理雖然佔比足夠多,但整體讓玩家上手起來是比較通暢的,這也得益於遊戲的新手指引做得較為出色;而相比起其他經營遊戲,本作玩家的操作更多,在正式上手後雖然提供了託管功能,但在一定程度上還是沒能將遊戲整體的繁瑣操作簡化下來,尤其是對於想要把效率最大化的玩家來說,會導致玩家的記憶和操作成本都比較大。

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不過《噗噗的冒險樂園》在目前階段還缺乏遊戲的驅動力,雖然在模擬經營品類本身就是弱驅動力遊戲,基本上取決於玩家自發,但目前階段《噗噗的冒險樂園》難以承擔起玩家對於模擬經營內容的自由開發,劇情上也基本上可以一筆帶過,雖然在樂園中有許多細小的彩蛋供玩家去發現,但這也是對於緩解遊戲內容消耗微乎其微的作用。

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總結

總體來說《噗噗的冒險樂園》經營體驗還是相當不錯的,他有著成熟的底層經營玩法,也有著賣相良好的畫面效果,也提供了一種完全不一樣的背景設定。雖然本作的遊戲驅動力以及內容重複這塊有著一定的問題,但總體來說也提供了一些模擬經營遊戲中的其設計思路。

版權宣告:本文源自 網路, 於,由 楠木軒 整理釋出,共 1326 字。

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