來源:上海證券報
7月30日,2021年第十九屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)於上海新國際博覽中心如期開幕。作為一年一度涵蓋遊戲、動漫、網際網路影視等數字娛樂多領域的行業峰會,每年的ChinaJoy對於行業而言都有著風向標的意義。而今年“電競”與“元宇宙”無疑成為業內共同關注的焦點。
上海電競“指數”名列前茅
據瞭解,本屆ChinaJoy展會共使用上海新國際博覽中心12.5個展館,展出面積達15.6萬平方米。參展商方面,國內知名的數字娛樂企業騰訊遊戲、網易遊戲、完美世界遊戲、快手等眾多大廠紛紛亮相,外資參展企業超過100家,佔比約30%。
除了豪華的參展陣容,各項豐富的同期展覽也吸引著大量行業人士,這其中2021年全球電競大會尤為引人注目。近年來,上海持續出臺多項政策,持續發力打造“電競之都”。本屆大會上,上海也拿到了第一份“成績單”。
在此次全球電競大會上,中國音數協遊戲工委釋出了最新“電競城市指標”排名報告。上海憑藉78.7分位列綜合排名全國第一,在產業佈局、環境政策、基建環境、人才環境、城市發展等多個分指數上,上海也均排名榜首。北京、廣州、成都、深圳等四座城市分別位列前五。
近年來,隨著中國電競市場的蓬勃發展,中國已經成長為全球電競產業的最大市場,資料顯示,上半年,中國電競使用者規模已達4.89億人,產業規模持續擴大,呈現出市場化、全民化、規範化、多元化的特點。上半年,我國電子競技產業發展迅速,並實現電子競技遊戲營銷收入719.36億元,同比增長54.69%,增幅明顯。
會上,中國音數協第一副理事長張毅君表示,近年來,作為從遊戲衍生出來的一個新興產業,電競在跨界融合方面表現出強大的生命力,成為各地政府發展數字經濟的重要抓手。“電競相當於遊戲行業一箇中間樞紐的環節,上游連線IP製作、遊戲開發,下游連線賽事運營,影片內容製作等,整條產業鏈在帶來巨大收益的同時,也能大量促進上下游產業鏈的就業。”一位遊戲行業分析師認為,強化扶持電競行業的發展,對於整個數字娛樂行業發展有著綱舉目張的作用。
“元宇宙”成為業內新熱詞
除了方興未艾的電競行業大量合作紛紛落地,一些尚處於“青萍之末”的新生事物同樣成為今年展會相關論壇上的重點呈現。
在今年ChinaJoy的CDEC高峰論壇上,騰訊遊戲副總裁劉銘再次提及“元宇宙”的概念。“最近,在全球範圍內,關於遊戲未來形態的討論,正在被更多人所關注。”劉銘表示,眼下不僅是遊戲公司,包括像Facebook、Netflix等全球大型科技企業也紛紛宣佈投入對遊戲領域的更多探索,而背後則無疑是對“元宇宙”賽道的提前佈局。
作為國內最早開始佈局“元宇宙”的公司,騰訊已經拿下了有著“元宇宙雛形”之稱的Roblox在國內的代理權。今年3月,Roblox在紐交所上市並且表現強勁,作為第一家將元宇宙概念寫進招股說明書的公司,目前在其平臺上擁有4200萬日活使用者和超過700萬名內容創作者,其活躍的開發者生態和使用者生態以及商業模式為市場展現了元宇宙未來的發展潛力。
“所謂的‘元宇宙’可以理解為電影《頭號玩家》裡的虛擬世界,這個想象空間是非常巨大的。”一位行業分析師認為,當前“元宇宙”概念的基石是5G和一系列硬體裝置,“隨著AI、VR、各類可穿戴裝置的不斷突破,元宇宙下一步的核心就是尋找一個足夠寬廣應用場景,只是說目前來看,遊戲似乎是最好的突破口,但‘元宇宙’絕不僅僅是遊戲。”
此次大會上,許多硬體廠商對於“元宇宙”的構想也已摩拳擦掌。“隨著技術發展不斷滲透、消弭現實與虛擬的邊界,我想世界對世界互動載體的XR(即VR、AR等的統稱)網際網路將成為下一階段形態。”裝置廠商Glasses總經理劉東奇認為,未來利用手機這個最大使用者存量的電子裝置載體加速迭代是趨勢所在,也是未來XR行業發展的重中之重,而全景影片將作為XR生態的傳播入口,去連線千行百業。
有創投人士向記者表示,“元宇宙”將成為資本市場下一輪投資的焦點,目前關鍵在於場景,投資者都在找能夠落地元宇宙概念場景的合適標的,這一塊現在國內非常稀缺。