春節剛剛過去,相信不少小夥伴都準備給自己買臺新筆記本,所以筆者就陸續來和大家聊聊買本時需要考慮哪些點。這篇將主要針對螢幕部分,這也是目前大家購買筆記本時非常看重的一點。
尺寸以及比例
首先要確定你想要多大尺寸,這主要看你的個人需求。從理論上來說,螢幕尺寸小的產品在機身尺寸上也會小,便攜性更好,而螢幕大的機身會大一些,但視覺體驗會更爽。目前筆記本基本是以全面屏設計為主,整體的機身尺寸對比前些年有著明顯的縮小。當然,螢幕尺寸相同的產品在機身尺寸上還是可能存在比較明顯差距的,這取決廠商的設計,這裡就不多說了。
輕薄本和商務本主要為13-15英寸,也有一些廠商推出了11-12英寸的小屏本以及16、17英寸的大屏本。遊戲本則主要集中在15-17英寸,也有一些13-14英寸的主打輕薄便攜的小屏高效能本(設計本,輕薄遊戲本),不過相對也較少,一般定位都比較高。
還有關於螢幕比例的問題,目前市面上最為主流的是16:9,近兩年也出現了一些16:10和3:2的產品,它們相對16:9會更方一些,有效顯示面積會更大,單屏顯示內容會更多,不過這兩種螢幕比例目前主要集中在中高階產品上。
螢幕材質
以前很多筆記本都是TN屏,成本低,響應時間短,缺點就是可視角度小,色彩還原差;IPS螢幕雖然響應時間上差一點,但有著更大的可視角度和更好地色彩還原,愈加受到消費者的歡迎,成本也慢慢低了下來,逐漸取代了TN,成為了當下的主流。前兩年應該還有一些遊戲本用TN屏,不過在當下筆記本市場中的尋找TN螢幕的產品已經很難了(二手貨當然不算哈),買新本基本都是IPS。
不過說到底,它們都是LCD螢幕,而目前市面上也有一些OLED螢幕筆記本,其特點是可視角度更大、色彩更豐富、更加節能,而且由於自發光的特性,無需背光,這樣能讓螢幕部分更加薄,從而整機更薄。不過缺點很直接,那就是貴,大家感興趣可以去查查,同配置比LCD螢幕的產品貴不少,考慮OLED螢幕的話,先準備好錢,而且都是高階產品,預算低的小夥伴忽略掉OLED螢幕。儘管在手機市場OLED螢幕已經非常常見,但筆記本市場中依舊非常小眾,之前有訊息稱三星會擴大OLED螢幕產品線,所以今年OLED本應該會更多一點。
鏡還是霧
這個指的就是鏡面屏還是霧面屏,鏡面屏採用玻璃全貼合設計,就是整個B面貼上一塊玻璃,表面非常光滑,猶如鏡面,更加通透明亮,亮度和銳利度高,但容易反光,而且非常容易沾染指紋,而且鏡面屏表面更硬,適合支援觸控,而且看起來更有高階感;霧面屏則是邊框包著螢幕,表面摸上去會更粗糙一點,表面經過了防眩光處理,不會刺眼,而且比較防指紋,但相對的透光新和亮度就會差點,而且螢幕偏軟。
兩種螢幕各有優劣,選擇前自己考量一下。多說一句,觸控本都是鏡面屏的。
解析度
解析度應該是之前選購筆記本時螢幕引數中最重要的,它決定著螢幕上顯示多少資訊,就相同尺寸的螢幕來說,解析度低,顯示的畫素少,單個畫素尺寸比較大,畫素感就會重一些;解析度高,顯示的畫素多,單個畫素尺寸比較小,就會好一些。也就是說,螢幕尺寸一樣的情況下,解析度越高,顯示效果就越精細和細膩,而且高解析度螢幕的畫素密度也會更高(即PPI更高),同樣的一塊區域所能顯示的內容也更多(不考慮縮放)。
目前的新筆記本以1080P為主,一般來說這個解析度完全可以滿足絕大多數使用者的需求了,不貼特別近看,基本是看不到畫素點。而如果你希望獲更加細膩的顯示效果,可以考慮高解析度,市面上也有2K、2.5K、2.8K以及4K的高分螢幕,當然價格肯定會更貴,而且駕馭高解析度螢幕也是得有效能支撐的。不過像筆記本這種小屏,用4K解析度有個問題,就是你會發現預設縮放比例下,圖示和文字的尺寸非常小...
色域
螢幕的色域指的是它所能表現的顏色範圍,色域越高,則表明能夠展現的顏色越多,色彩越高,無論是玩遊戲、看電影,視覺觀感會更高。目前很多筆記本都會強調色域這個引數,常見的色域有sRGB、NTSC、Adobe RGB以及DCI-P3,具體就不為大家展開說了,大家感興趣可以自己查一下。
這裡就直接說結論:100%sRGB和72%NTSC色域是不錯的螢幕,目前已經逐漸成為了一個主流標準,一般使用者完全夠用,越高肯定越好;低於上面的提到的色域就屬於很差的螢幕了,比如45%NTSC,廠商要是不提色域的話,基本就是這個,能接受色彩很差的使用者可以考慮,優點在於會便宜;Adobe RGB以及DCI-P3兩種色域一般出現在高階本以及專業設計本,如果你是設計相關專業或是工作的使用者,對色域要求非常高的話,100% DCI-P3和100% Adobe RGB歡迎你,除了貴沒啥別的問題,其實還有一個辦法,就是筆記本色域可以差點,然後配個專業的高色域顯示器外接使用。
色準
色域代表著你能你能在多大範圍內呈現色彩,而色準則表示在這個色彩範圍內,色彩還原是否準確,這裡就需要提到色差△E值,△E值越低也就代表色彩準度越高。△E<3就屬於很不錯的了,△E<2則很優秀啦,人眼基本上是分辨不出色彩的差異,當然肯定是越低越好。專業使用者購買產品時需要著重看這個引數,而提到這個引數的產品一般螢幕出廠前會經過專業級色彩校準以及權威認證。
目前很多針對設計等專業使用者的產品會提到這項引數,如果沒有的話,大家也可以諮詢下客服。普通使用者不必太在意這個,不過如果希望自己螢幕色彩能夠更準確一些的話,有條件的話可以選擇用校色儀校一下色,效果一般都是不錯的,即便色域沒那麼廣,但在有限的範圍內把能顯示對的色彩顯示對還是很好的。
色深
另外,還有一個概念是色深,單位是bit,它指的是色彩的深度,代表色彩的細膩程度,數值越大,能表現的色彩就越多,色彩過渡越平滑自然。目前的筆記本產品一般都會強調色域,對於色深提到的比較少。
6bit是約26萬色(計算方式大家自行查詢吧),近幾年產品應該沒有有用6bit螢幕的了;目前我們常見的是8bit,即約1677萬種色彩,目前是當下的主流了,說自己螢幕是1670萬色這種,也就是8bit色深,一般使用者夠用;更高的還有10bit,也就是約10.7億色,目前不少旗艦手機已經在強調這項引數,但筆記本市場似乎是沒啥產品。有一些是靠抖動達到的10bit,對比8bit要強一些,但不如原生10bit。不過10bit的顯示器市面上很多了,對於色深有需求的專業使用者,如攝影師、設計師等可以選擇外接個10bit色深顯示器。
重新整理率
重新整理率,單位是Hz,是螢幕每秒能夠重新整理的畫面數量,比如螢幕重新整理率為60Hz的螢幕每秒鐘能重新整理60張畫面,144Hz的則是144張,重新整理率越高,螢幕顯示的畫面就越流暢,同時解決撕裂。而且每秒畫面更多,射擊遊戲中就能更好的獲取敵人的運動軌跡,對於專業玩家以及選手來說是很重要的。注意要把重新整理率和幀率區別開,幀率是每秒鐘內遊戲能夠渲染的畫面數量,取決於電腦的硬體配置,如果你遊戲幀率能達到144但你螢幕重新整理率只有60Hz,那你最終看到的畫面也只有60Hz,反之你電腦運行遊戲就能到60幀,144Hz螢幕也發揮不了啥作用。
一般輕薄本和商務本都是60Hz,當然也有極少數輕薄本配備了90Hz的重新整理率,畢竟目前輕薄本的效能也越來越強,有些遊戲是能達到60Hz以上執行的,而且日常拖動視窗、滾動一下網頁時、或者就是觀看高幀率電影時也會一些感受,不過目前並不是主流,產品較少,感興趣不差錢的話,可以考慮。
遊戲本產品則基本都會強調重新整理率這個引數,目前144Hz已經逐漸成為主流,165Hz、240Hz的產品也越來越多,更高的能到300Hz甚至360Hz,越高肯定越好。一般選購遊戲本基本都是為了玩遊戲,但並不是所有遊戲都吃重新整理率或者說影響沒那麼大,比如一些劇情向的3A大作,更加註重畫面質量,高幀數對體驗提升很小,如果基本只玩這種遊戲,那高重新整理率螢幕就非必要選項;而你主要玩一些射擊類遊戲,如《CS:GO》、《守望先鋒》、《絕地求生》等,那高刷螢幕對於遊戲體驗的提升就會很明顯,建議考慮高刷螢幕。
需要注意的是,想要發揮高刷螢幕的優勢,前提是你硬體配置得夠,就像我剛才說的電腦就60幀水平,144Hz螢幕真沒啥用。所以在購買前,建議你去看看你所傾向配置產品的詳細評測,看看它都能玩什麼遊戲、達到怎樣的幀數,然後再做決定。
還有一個經常和重新整理率一起出現的引數,那就是響應時間(灰階響應時間),也就是我們常看到的Xms(毫秒),數值越低,越不容易出現拖影,這裡就不多解釋了,直接說結論吧。目前很多遊戲本都是3ms,建議以這個標準看,3ms響應時間已經非常好了,非專業級電競玩家完全OK,雖然再低肯定更好,不過普通人並沒啥感覺了。
調光
關於PWM調光和DC調光這個問題,2019年在手機圈掀起了一波高潮,之後也是蔓延到了筆記本圈。雖然筆記本很多都是LCD螢幕,但之前很多都採用的是PWM調光,採用這種調光的螢幕調亮度依靠的是螢幕的亮、滅交替,只要交替夠快,肉眼就會覺得螢幕一直在亮,而滅的時間越長,亮的時間短,螢幕亮度低,反之則螢幕亮度高。亮、滅交替的速度越低,對人眼造成不利影響的可能性就越大,常見的就是容易造成眼部疲勞。另外,PWM調光也分為高頻PWM調光和低頻PWM,高頻對人眼會友好點,低頻則不太行。當然並不是所有人都會受PWM調光的影響,因為每個人的眼睛對於“閃爍”的敏感程度是不同的。
DC調光則是透過提高或降低電路功率來改變螢幕的亮度,因此不存在頻閃問題。簡結論就是DC調光對於人眼要更友好一些,目前市面上還支援DC調光的產品肯定會把這點說出來,沒提的則較大可能為PWM調光,大家可以諮詢下客服,或是查閱下相關的資料,如果一定選PWM調光產品,選高頻PWM調光。
藍光
藍光也是目前很多人都在討論的東西,它對眼睛會造成比較大的危害,造成眼睛疲憊、實力下降、影響睡眠等,目前無論是在手機還是筆記本市場中,也會有產品提到相關的關鍵詞,比如“一鍵開啟防藍光模式”、“抗藍光螢幕”、“低藍光模式”等等,說到底無非就是軟體防藍光和硬體防藍光。
軟體防藍光是透過特定的演算法將RGB三色通道中的藍光進行低通量調整,降低螢幕亮度,實現對過高強光、高對比度和高色度影象進行校正,達到防藍光的效果,這樣藍光確實減少了,但螢幕會很黃,相信大家都遇到過。而硬體防藍光則是進行LED背光進行技術革新,從硬體底層去除有害藍光,同時不會讓螢幕偏色發黃,保持色彩的精準,對於那些想要保護眼睛同時對螢幕色彩有需求的使用者可以考慮支援硬體防藍光,不過目前支援這個功能的確實比較少。
寫在最後
以上便是筆者為大家整理出來在選購筆記本時螢幕方面需要看的一些點,希望能給大家帶來一些幫助。後續我也會盡快將選購時其它方面需要主要的一些東西為大家奉上。在這裡也祝大家新年快樂,牛轉乾坤~