雙敗賽制的公平在哪?優勢全在敗者組,勝者組冠軍虧到家!

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在今年的LPL春季賽的季後賽中,罕見的官方推出了一個全新的賽制模式,那就是雙敗制度,在這個制度之下,當你晉級了4強之後,就意味著你有了兩條命,就算是BO5輸了,也能去敗者組,也有機會重新的打回來,而且最終的決勝局之下,敗者組第一和勝者組第一,是公平對局,完全的不會受到其它的影響,這個所謂的雙敗公平制度,真的公平嗎?

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啟用雙敗制度的原因!

眾所周知,在頂尖的LOL的比賽中,儘管是BO5的對局,還是存在一定的運氣成分,而規則就是為了消除運氣成分,最大化的把雙方的實力展現出來,這樣一來,這個所謂的雙敗制度的話,看似公平,讓大家都有機會,但是實際上去仔細的思考,真的對所有人都有道理嗎?

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雙敗制度的問題根源!

首先這個雙敗制度,所針對的物件僅僅是前4名,其餘的隊伍,失敗了就是淘汰,那麼對於前4名來說,除了勝者組第一,而且奪冠之外,其它的三支隊伍都有兩條命。

對於冠軍來說,假設兩支隊伍實力相近,那麼你已經輸了一次,用第二次機會挑戰我 然而我一直勝,輸一次就得出局。公平何在。所以說,這個所謂的雙敗制度,必然的是讓3支隊伍得利,最後的一支勝者組冠軍浪費復活機會!

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雙敗對於官方的好處!

對於官方而言,雙敗的賽制,能多出好幾場的比賽,這就意味著有更多的流量和贊助,對於官方來說,還是樂意看到這個的。在儘可能地維持公平,剔除爆冷門,運氣成分的前提下,能增加賽場,何樂而不為呢?

換個角度講,按照以往的其它體育專案中,雙敗賽制的最後,會給予勝者組冠軍一些優勢,但是在LOL上卻不太合適,不管是BP還是勝場,還是優先選邊,都不敢輕易去嘗試!

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小編的個人看法!

在小編看來,這次的春季賽的雙敗制度,不過是一次簡單的試驗,如果說效果不錯的話,很有可能在今後的LPL聯賽中,統一的實行這種模式。不過作為LPL的隊伍來說,也沒必要太看重這個,目標肯定是MSI或者是S賽,不管他的賽制如何的調整,加強自己的實力才是至關重要的!

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總結!

按照理論上來說,所謂的最公平的比賽,肯定是所有的隊伍打迴圈賽,然後按照積分的高低定輸贏,這樣一來,肯定可以選出一個相對最強的隊伍,但是LOL又存在一個剋制關係,很多的隊伍之間存在彼此剋制,這樣沒辦法選出一個所謂的絕對最強的戰隊!

所以說,不管賽制如何去調整,只要對於所有的隊伍,有一個相對公平的規則,就可以了!

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