你玩遊戲嗎?全民遊戲時代,已經少有人不玩遊戲了。特別是像《王者榮耀》、《原神》等熱門手遊,隨時隨地和好兄弟來一把,可以說是不折不扣的社交利器。
但是,遊戲畫質差、掉幀、卡頓等問題非常影響遊戲體驗。比如,玩《王者榮耀》,遇到敵人就瘋狂掉幀,因為卡頓發的連招怎麼也打不準等問題,不僅影響自己上分、拿王者,還頻繁被人舉報說“坑隊友”,真是欲哭無淚。
遊戲是挺好玩的,就是畫質差了點如果你有這樣的體驗,相信我,你不是一個人!
《王者榮耀》因為是熱門遊戲,手機廠商最佳化得還好,而其他遊戲就不一樣了。很多人就有這樣的體驗,遊戲很好玩,也很想玩,但就是渣畫質讓人玩起來有點難受。
在很多遊戲體驗測評的文章裡,經常能看到這樣的吐槽:我就是餓死,從這裡跳下去,也不會玩畫面這麼難看的消除手遊!
確實,在手遊的廣袤天地裡,總有很多經典遊戲,玩吧,這渣畫質實在辣眼睛;不玩吧,這麼好玩的遊戲放著心癢難受。於是,很多人對於這類遊戲的評價總是傾向於:遊戲是挺好玩的,就是畫質差了點。
是啊,好玩的遊戲千千萬,但是既好玩,畫質又好的遊戲,卻沒有幾個。對於我等遊戲黨而言,是最感無奈的事情。
還好,對於遊戲畫質在意的,不止是遊戲玩家,還有手機廠商。為了給遊戲玩家們帶來更好的遊戲視覺體驗,現在的手機,即便不是專門的遊戲手機,在視覺顯示體驗上,都下了很多功夫。
螢幕大小上,從原來的黃金3.5寸小屏演變到現在的7.2英寸,甚至現在的摺疊屏手機主副屏加起來能達到14.46英寸的螢幕顯示;螢幕材質上,從LCD屏轉向了AMOLED屏和Super AMOLED屏;而螢幕本身的重新整理率,也從60Hz一直飆升到現在的120Hz 甚至144Hz 高重新整理率。
不得不說,手機廠商在螢幕尺寸、形態、材質以及重新整理率等方面的努力,把螢幕的顯示效果帶到了一個全新的高度。但是,打鐵還需自身硬,無論螢幕打磨得再好,也無法解決我們剛剛提到的遊戲和影片內容畫質渣、幀率低的現實。
打鐵還需自身硬,畫質也可以增強最近剛推出的一款新機iQOO Neo5,打破了這個僵局,其搭配的獨立顯示晶片可以說給出了較為完美的解決方案。
為了解決這個問題,iQOO把目光轉向了應用在電視上的「MEMC」技術。雖然紅米品牌總經理盧偉冰在微博宣稱「MEMC運動補償技術作為中高階電視的分水嶺,是最直觀辨別高、中端電視的標誌技術之一」有待商榷,但是目前市場上,確實普遍高階電視上都有運用MEMC技術,中低端的反而很少。
那麼,MEMC是什麼呢?為什麼如此受高階電視青睞?MEMC,翻譯過來就是運動估計與運動補償。也就是透過晶片演算法來估計物體的運動軌跡,在原有的畫面序列中插入新的運動補償幀(簡稱「插幀」或「補幀」),以便讓運動畫面看起來更加清晰流暢。
一幀就是一幅靜止的畫面,如果我們把一個影片的幀順序定義為:1 2 3 4 5 6,那麼,MEMC技術透過分割槽塊,從水平和垂直兩個方向上對影象的運動趨勢加以分析以後,在原來各幀之間插入一箇中間幀,插幀後的幀序列就變為:1 1C 2 2C 3 3C 4 4C 5 5C 6,這個影片就從原來的6幀變為了11幀,更多的幀也就帶來了更流暢的播放效果。
之所以需要這個技術,是因為目前電影行業普遍採用24幀來呈現,這會讓在展示一些諸如足球比賽等高速運動場景時,出現拖影等讓人感覺明顯示卡頓的現象。而開啟MEMC功能後,透過插幀的方式,可以明顯減少拖影、抖動等現象,讓觀感更為舒適。
把MEMC技術本身應用在手機上,其實iQOO在Neo3上就做過,不過效果比較受限,它最高只支援60Hz的MEMC。而這次iQOO Neo5帶來的解決方案,是利用一顆專門的獨立顯示晶片來處理和顯示相關的計算。
有了這顆「芯」,一方面,可以給GPU減負,帶來更強大的運算能力,讓插幀後顯示效果達到最佳。比如,你玩個24幀的遊戲,在60hz的螢幕上。畫面移動就會出現抖動,高速移動的物體就會模糊、掉幀。要想正常玩這個遊戲,至少要有45幀才行。而有了這個晶片的算力可以補中間幀,使其幀率達到60幀,跟螢幕重新整理率一一對應。
另一方面,能夠穩定幀率、極大地降低功耗,改善長時間玩高幀率遊戲容易發熱掉幀的困擾。有人可能會覺得好奇,幀率增加了,為什麼功耗還降低了呢?還是因為這顆「芯」。由於有了這顆獨立顯示晶片給iQOO Neo5分擔GPU的高負載渲染畫面的工作,首先主晶片的功耗就先降低了;其次,有了這個「芯」,幀率更加穩定,耗能也就更少。
再配合上iQOO Neo5上搭載的業內最大石墨板,面積高達6000mm²,能夠極大地控制手機的溫度,減少發熱,整體功率也就容易降下來。
不僅如此,iQOO Neo5有了這顆獨立顯示晶片的加持,可以將我們平常看到的低質量SDR內容轉為HDR內容,滿足大家對於高質量影片和高品質遊戲畫面的需求。相比普通的SDR影象,HDR無論是高光還是黑暗處的細節都能一覽無餘,色彩飽滿畫面質感更強,非常有立體感和層次感,畫面總能給人一種栩栩如生的感覺。而SDR畫面,暗淡晦澀,亮部以及暗部細節缺失,視覺體驗會大打折扣。
這下,螢幕顯示的配置齊了不過,對於iQOO Neo5的視覺顯示效果來說,光有獨立顯示晶片當然不夠,在顯示軟硬體配置方面,Neo5還擁有120Hz 高重新整理率、1300nit的峰值亮度、透過HDR10+認證等等。
可以說,iQOO Neo5在顯示上從「顯示內容和顯示裝置」全方位入手,解決了諸多顯示難題,不僅相比前代在視覺體驗上有較大提升,在今年同價位上市的新品裡面,也是一枝獨秀。
而iQOO Neo5的普及,加上我們前面提到的螢幕本身的素質,「內容質量」這個維度補齊之後,可以說是全方位提升了手機的顯示效果,同時推動了行業發展。
如果我們前面說的螢幕尺寸、形態、材質等是顯示硬體的話,那麼iQOO Neo5上搭載的獨立顯示晶片就是算力條件,獨立的晶片無疑帶來了更強悍的算力支援。
而把螢幕顯示效果比作車輛在高速公路上行駛,那麼顯示硬體就是高速公路,我們經常提到的幀率就是時速,車輛行駛在高速公路上,能開多快,不僅取決於高速公路的最大限速(手機顯示硬體支援的最大幀率),還取決於汽車本身的時速(內容本身幀率)。
如果「高速公路」能承載的最大時速已經達到144km/h,但是汽車的最大限速還在60km/h,甚至40km/h,當汽車在高速公路上跑起來,最大的速度也只能是40km/h。不過,現在iQOO Neo5帶來了獨立顯示晶片,它可以讓汽車的速度加碼,最高可以加碼到高速公路的上限120km/h,這樣才會充分發揮高速公路的效果,讓120Hz的顯示屏有更廣闊的用武之處。
從行業的角度來說,iQOO透過中端價位手機普及獨立顯示晶片之後,將倒逼行業對顯示內容進行最佳化,達到可以匹配當前手機支援的幀率。而顯示內容的提高,還會進一步刺激手機顯示硬體的進步,讓高速公路支援的時速進一步提高上限,從而形成良性迴圈,給業界和每一個使用手機的人,帶來更好的螢幕顯示效果。
總結:GPU+獨立顯示晶片,就是優秀雖然iQOO Neo5並不是第一家應用這項技術的手機,但是不可否認,是它把這項旗艦級的配置帶到了中端價位的手機上。在iQOO Neo5之前,有這個配置的手機都是諸如一加8 Pro和OPPO Find X2 Pro等頂級旗艦機型。
而iQOO Neo5在2.5K+這個價位的手機上,運用「GPU+獨立顯示晶片」的組合,達到絕佳的顯示效果,為更多人帶來了玩遊戲和看影片更好地視覺享受。