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在遊戲史上,任何遊戲都會出現一些大神玩家,他們總是能開發出連廠商都沒想到的玩法。雖然這些玩法在普通玩家看來提高了遊戲的趣味性,但終歸是存在著破壞平衡或者是遊戲觀賞性的風險。
因此這時候廠商就不得不焦頭爛額地跑出來修改遊戲平衡性,甚至有時候因為玩家開發的戰術實在是太奇葩了,廠商只能不顧遊戲的背景設定去修改遊戲。
今天小弟我就來和大家說說在遊戲史上,有哪些廠商單獨為了一個玩家而被迫修改遊戲的平衡性?
在真實大帝面前,對手和觀眾的腎臟都會為之顫抖
咱們就先從小弟我最熟的《星際爭霸》開始好了,在《星際爭霸2》有一段時間被玩家們戲稱為《膀胱爭霸》,因為暴雪的一些改動,使得遊戲很容易被拖入大後期,玩家最後比拼的不是技術,而是體力和膀胱容量。
就在職業選手和玩家叫苦不迭的時候,有一個職業選手卻將其發揮到了極致,他就是人稱“真實大帝”的reality,當年他使用的人族一手“城市化”不知道逼瘋了多少對手還有裁判。曾經他對抗另一位蟲族選手Soulkey時,一局比賽竟然打了2個多小時超長記錄,最終在耗光了地圖上的所有資源還無法分出勝負後,裁判只能宣佈遊戲平局重新比賽。
當時Soulkey的隊友炮哥已經一臉生無可戀。
而且對於真實大帝來說,這種局還不是偶然想象,已經幾乎成為了常態。主持過真實大帝比賽的主持人和看過他現場比賽的觀眾都已經有了深深的PTSD。只要有真實大帝的比賽,從剛入場就沒有人敢在喝水了。
後來,暴雪為了解決這種問題,只能對人族的城市化戰術的核心單位進行修改,將渡鴉的“自動炮臺”和“定點防禦靶機”持續時間大幅度縮短,這才終結了這個現象,這也是這麼多年來暴雪平衡遊戲少有的幾次沒有被玩家們罵的情況。
因一個職業選手的奇葩戰術,暴雪被迫修改遊戲設定
之前小弟說過一個叫做polt的《星際爭霸》職業選手的故事,當時提到polt他還有一個有趣的外號叫做“保平人族”。當時真實大帝的建設集團被暴雪取締以後,polt成為了憋尿流人族的精神領袖,不過他相比於真實大帝這種強行憋尿的行為稍微好一些。
一般來說,polt只有在發現他正面已經打不過對手的時候,才會選擇繞後和對方進行換家戰術,然後將自己的基地飛到地圖的角落躲起來,只要對手沒有空軍部隊,那麼就永遠無法將自己defeat,從而逼迫對手選擇平局,重開比賽。
當然,想要實現這個策略,基本上也是得將地圖上的所有資源採光之後才可能,因此不可避免的,一局比賽的時長同樣是1個小時起步。因此暴雪不得不對這種戰術在此進行削弱,然而那時候的渡鴉已經被削弱了,暴雪如果在削弱坦克或者是槍兵那遊戲就完全失衡。
因此暴雪想出了個辦法,那就是當人族的建築血量低於三分之一的時候,就會開始自動掉血直到爆炸,以此逼迫那些保平玩家沒辦法將一些殘血建築藏在角落裡來拖平局。其實這個設定在《星際爭霸1》時代就已經存在了,但是到了《星際爭霸2》之後暴雪將其刪除,直到polt的保平戰術出現,才又重新弄了回來。
將暴雪和對手打入未知領域的傳奇中國選手
除了《星際爭霸》之外,《魔獸爭霸》自然也是各種職業選手揮灑自己靈感的大舞臺,除了moon,sky這種魔獸中後期被玩家們所熟知的職業選手外,有一箇中國職業選手其實很大程度上改變了《魔獸爭霸》這款遊戲。他就是魔術楊,魔術楊很早的時候就開始打職業,而當年暗夜最知名的吹風流就是他所發明的。
當年吹風流出現,並被不斷改進登上職業賽場以後,一度將獸族打得生活不能自理,暴雪不得不緊急釋出了新的補丁,給獸族的白牛增加了一個抗性皮膚,縮短了白牛被風德吹起來的時間,才勉強讓獸族能夠和暗夜的吹風流一戰。
有意思的是,魔術楊除了發明了吹風流之外,還曾經發明瞭一個非常有意思的戰術,甚至已經到了無解的程度,迫使暴雪不得不強行修改了遊戲的設定。
在暗黑精靈和其他種族決戰的時候,造大量的大樹爬起來和對手硬剛正面。對於一些新玩家來說或許不瞭解,最初暗夜精靈的大樹在爬起來的時候依然是城甲的狀態,這種又肉又有輸出價格還便宜製造還賊快,最關鍵的是這些大樹還不佔人口。
這就讓暗夜後期和敵人正面決戰的時候,很容易多出無數的強力肉盾,其他種族根本毫無招架之力,而暗夜內戰也會變成神仙大戰,雖然這看起來非常的有氣勢,但終歸是破壞了遊戲平衡。
後來暴雪為了限制這種戰術,不得不將大樹站起來後的護甲修改成重甲。也因此後來職業賽場上就沒有職業選手在使用這個戰術了,當然了普通玩家自己玩的時候,喜歡整活的還是有時候會搬出大樹流的!
CS傳奇玩家,是實力還是指令碼?
說完了RTS遊戲,咱們再來談談FPS遊戲中又有哪些大佬逼迫廠商不得不修改遊戲平衡的。這裡就不得不提到CS一個傳奇玩家phoon的故事。
對於一些玩過CS的老玩家來說,一定聽過連跳這個操作方式。就是當玩家跳起落下後觸碰到地面的那一瞬間再按一次跳躍鍵,就能抵消下落的減速效果,使得角色的移動速度一直保持在最高的水平。
一般來講角色拿刀狀態下平地最高移動速度是250,當跳起來並且向右轉動視角時候就會超過250這個限制,如果你能一直保持連跳的操作,那麼速度甚至可以突破300以上。所以在普通人看來,使用連跳操作的玩家,就會像開掛一樣飛速移動。
這個操作最難的點在於由於遊戲中的地面不是完全水平的,所以按下空格的實機都會有所不同,只有對於遊戲地圖已經熟得不能在熟的玩家,才能頻繁地使用連跳操作。
因此對於一些高手來講,大概能做個兩三次連跳已經是極限了,而對於phoon這個玩家來說,他卻能全圖保持連跳。曾經在他放出的一個影片裡,他全圖保持連跳,大殺四方,驚呆了了所有的觀眾,也正是這個影片讓他成為CS社群中的傳奇人物,後來大家都習慣稱這個影片為phoon video。
後來不少人都在討論他到底是指令碼還是真的有這個實力,對此大家的討論也是眾說紛紜,有人聲稱線上下見過他的操作,也有人說這一看就是指令碼才能做出來的。
但不管怎麼樣,V社還是行動了,因為phoon的華麗連跳操作,讓V社感受到了這將嚴重影響遊戲的平衡。
在後來的《CS:GO》中,V社大幅度削弱了連跳操作的可能性,不僅跳躍的時機判定更加嚴格了,玩家的最高移速也被限制在了300。並且,連跳失敗後玩家的移速下降也將更加明顯。
從那以後,phoon就離開了CS這款遊戲,但他離開的原因也並不明確,只是有一天他突然釋出了一個影片宣佈離開CS這款遊戲,並刪除了自己上傳的所有影片。雖然phoon離開了玩家們的視線,但是他當年的操作還是成為了CS歷史上一段令人銘記的故事。
0.1秒的反應時間,只有V社才能限制他
同樣是在CS當中,不過這次不是民間大神,而是一個真正的職業選手。這個CS:GO的職業選手叫做KennyS。由於他的反應速度極快,因此每次在狙擊槍開鏡基本都能第一時間完成瞄準並擊殺對手的操作。這使得曾經他在一場比賽當中,用AWP獲得了14次擊殺,這在職業賽場上是極其罕見的。
由於KennyS這種登峰造極的槍法,迫使V社痛下殺手,之後將AWP修改為,開鏡以後會有很短暫的視野模糊,以此來限制這種反應速度過快的選手。而且為了進一步削弱他的實力,AWP開鏡以後會有一段很短的時間內彈著點會變大,選手也就沒那麼容易能夠實現開鏡瞬秒的操作了。
很有意思的是,現如今在CSGO當中,狙擊槍開鏡會模糊一段時間並不是為了讓遊戲看起來更真實,而是單純就是為了限制那些擁有變態反應速度的職業選手。
最後小弟有話說:
其實在電子競技史上,還有非常多因為職業選手太強而不得不逼迫廠商平衡遊戲的故事。只是這些故事太多太多,小弟我這裡就不再向各位讀者一一舉例了,但如果你還知道有哪些非常經典的故事,不妨告訴我們把!