1月新番《因為太怕痛就全點防禦力了》一經播出,就受到了國內漫迷們的喜愛,這部番劇首次將遊戲和動漫2個領域結合了起來,熱衷於VRMMO的老玩家尤為喜歡。
盾娘,是一類遊戲女玩家的代表,她們天生沒有出色的遊戲天賦,只能憑藉“膚淺”的理解去獨自體驗,可是往往這些人會“因禍得福”,比如主人公楓僅僅是害怕疼痛,才將所有技能加點全部強化到了防禦力上,以至於她被野怪啃食了一下午還是安然無恙。
盾孃的玩家是梅普露(生活中的名字叫做楓),她受到朋友的邀請,開始了1場異元世界的遊戲之旅,女性玩家的天性青睞於防禦,於是“盾娘”就成為了這部番劇的主角。
剛開始的盾娘,沒有裝備、技能,就連移動速度(AGI)、敏捷度(DEX)等屬性,通通是0,普通玩家一般會選擇均勻分配技能加點,誰成想盾娘一口氣全部將技能加點到了防禦力上;話說回來也是,如果防禦力有缺陷的話,就沒法叫做“盾娘”了。
盾娘是最堅硬的“T”,她從第1層修煉開始,到現在的第3層,可以說是疊了最厚的甲,一直承受著最毒的打。
防禦力這種看似不起眼的屬性,誰會傾注全力去維護呢,凡是有一顆熱血之心的玩家,都會更加註重攻擊力(STR)吧,於是競技遊戲中,國內玩家更青睞於adc、apc這兩個位置。
盾娘是女性玩家,她的內心表現出“母性的偉大”,呵護、保護夥伴是蒼天賦予母親的職責,而盾娘就天生擁有這樣的性格,在她看來:莎莉、伊茲、克羅姆這樣的公會成員的,都是她需要保護的夥伴,甚至自己在選擇主要技能時,還特意挑選了閃現(就是瞬移到夥伴的身邊)。
克羅姆,是普通大盾職業玩家的思路,作為團隊中的T,這些人需要承受更多的傷害,又需要進行轉移和保護,同時還需要強化一下自己的攻擊力。
於是像克羅姆這樣的大盾玩家,也是需要兼顧一下自己的其他屬性,這並不是所謂的“絕對防禦”。
盾娘不同,按照她的計算方式,從1級到20級,當中的技能加點全部點在防禦力上,期間獲得的2倍、4倍加成,也理所當然地強化VIT,初始值為100點,經過簡單的加法、乘法後,梅普露的防禦力早已經超過了1千點了。
防禦力高是一種什麼體驗?番劇的前幾集就明明白白闡述了一番。
初始128防禦力時,兔先生的衝撞不痛不癢;之後的小動物群攻,梅普露硬生生睡了一下午;第一次活動時,自己因為行動不便,就在地面上畫畫,被人攻擊反而因為惡魔吞噬擊敗過百人,這就是所謂的“躺著都能賺錢”的佳話。
盾娘是獨一無二的先行者,她是誤打誤撞才能生存至今的“高玩”,單單憑藉超高的防禦力的話,明顯無法繼續生存,她的成功點還有2處:
百分百不得了的運氣,在遊戲中被稱之為“LUC”,這種Luckey點也算是屬性的一種,倘若沒有明顯運氣加成,梅普露也不可能幸運地爆出層出不窮的“黃色裝備”;莎莉等夥伴的扶持、協助,防禦力強悍,還是無法一人“鶴立雞群”,需要尋找夥伴彌補自己的缺點,靈巧度不行的話,那就找一個AGI滿值的朋友組隊,這個人選就是莎莉。
正是巧合與僥倖,還有害怕疼痛這些錯綜複雜的因素,才能夠塑造出一位真正的盾娘。