“悶聲發大財”的《暗區突圍》

“悶聲發大財”的《暗區突圍》

對於射擊遊戲領域而言,2020年曾是一個屬於《逃離塔科夫》的年份。

在當時,《逃離塔科夫》經歷了三年不溫不火的測試,突然被直播帶到了更多人眼前,這種以“消費買裝備進場、搜刮或奪取他人物資後撤離”的玩法,也讓當時正對“吃雞”模式逐漸產生疲勞的玩家們眼前一亮。

一時間,《塔科夫》不僅在直播網站上炙手可熱,國內外諸多遊戲廠商也迅速跟緊這一輪浪潮,投入研發玩法相似的遊戲——類似的景象在《絕地求生》爆紅時曾發生過一次,諸多後來者也證明了只要學得夠快、學出自己的風格,就仍有機會分到一杯羹。

但在“搜刮撤離”這一玩法模式上,類似的做法卻似乎不那麼奏效了。

一方面是鮮有站穩腳跟的效仿者出現,另一邊則是《逃離塔科夫》本身由於遊戲仍處於不定期刪檔的緩慢更新模式,導致其熱度波動極大,差不多是“一年火一週”。

“悶聲發大財”的《暗區突圍》

《逃離塔科夫》在Twitch上的觀眾人數相當波動

在這樣的反差下,不太關注這類遊戲的玩家很容易覺得:“塔科夫涼了,後來者也沒出挑的,這個‘搜刮撤離’的玩法終究還是經不起驗證”。

但事實並非完全如此,在PC上,《逃離塔科夫》依舊有著穩定的玩家和觀眾,而在手機端,同樣有一款“搜刮撤離”類的遊戲處於 “悶聲發財”的狀態,也就是《暗區突圍》。

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在騰訊2023年第一季度財報上,《暗區突圍》是少數被提及的幾款遊戲之一,被作為近年來“高潛力遊戲”的代表。

“悶聲發大財”的《暗區突圍》

節選自騰訊2023年Q1財報

這可以簡單地理解為:《暗區突圍》在這近一年時間裡的表現超出了騰訊內部預期,到了值得在財報一書的程度。

依照官方2個月前公佈的資料,《暗區突圍》在上線9個月的時間裡獲得了5000萬註冊使用者,長期保持在暢銷榜前五十以內,且隨著四月更新的“黑門”版本,迎來了新一輪拉昇。

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對於一款沒有IP加成、開服時宣傳投入也相對有限的手遊,能取得這樣的成績通常算得上意外之喜。但也正是因此,對於一般玩家而言,自然就更難察覺到“《暗區突圍》很火”這麼件事。

不過在網際網路上,這個遊戲的熱門程度還是有跡可循。

尤其是在短影片平臺,從相關影片的更新頻率和點贊數,就很容易感受到《暗區突圍》相關的影片和主播已經在射擊遊戲這一分類下佔據一席之地。

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《暗區突圍》的知名主播發布相關影片時,通常用不了幾小時就能獲得上萬點贊

而在B站上,暗區玩家也正逐漸形成“隨時抓Timing探頭”的趨勢——在一些看似不甚相關的熱門影片裡,只要有相關物品和人物與暗區裡的內容搭得上關係,便很容易引來暗區玩家留言找同好。

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當“軍港”“寶藏”這些詞彙集在一個影片中,就很容易引來暗區玩家

本就容易聚集射擊類遊戲玩家的軍武類影片下,暗區玩家更是很快成為了常能佔據前排的生力軍。

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不少玩家在遊戲中接觸了相關內容後,又主動回頭去了解歷史背景

甚至在電商平臺上,從牛磺酸飲品到防曬帽,這些在暗區中作為道具出場的尋常物品,買家評價裡也少不了玩家出沒,以至於一些商家開始“蹭熱度”,迎合暗區的梗,給商品打上相關標籤。

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和遊戲中“金盃”造型相似的小杯子,就成了不少玩家們自發購買的“原生周邊”

至於遊戲內的玩家們,自然更深知其熱門程度。

每當有新人入坑,抱怨起低等級時比起真人玩家更容易碰上機器人時,總能引來老玩家勸他珍惜此刻的時光——用不了多久,新人就會來到真正“水深火熱”的暗區之中,到時就該感嘆遊戲裡怎麼有那麼多老練的玩家了。

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所以《暗區突圍》是怎麼火起來的?答案本身並不複雜。

當《暗區突圍》在2022年7月正式上線的時候,幾乎是手機平臺上唯一一款基本成熟的“搜刮撤離”類遊戲,這種成熟一方面是體現在技術層面——遊戲在畫面、射擊系統、動作反饋等方面都達到了手機射擊遊戲第一梯隊的水平;

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另一方面則是敢於在玩法上去做一個徹底的“搜刮撤離”遊戲。

正如上文所說的,經過兩年時間,PC平臺上也並未能出現第二個成功的“塔科夫”,“搜刮撤離”在大眾間的熱度逐漸下滑,再加上商業模式截然不同,此時已經有不少人對於這類玩法到底能不能在移動端迎來第二春打上問號了。

當時不少產品在求穩的“吃雞”和嚐鮮的“開金”之間搖擺不定,《暗區突圍》是極少數選擇了“一條道走到黑”的產品,對於後者的單局核心玩法幾乎沒有做簡化,地圖縱深複雜、道具和裝備系統龐雜細碎、NPC反應敏捷,玩家間依舊爾虞我詐……只是在新手引導方面添了不少功夫,力求能把新人“扶”進暗區。

而事實最終也證明了手遊玩家同樣會青睞這種相對硬核的玩法。

不過除了遊戲本身的底子之外,能讓《暗區突圍》玩家群體穩定持續增長,遊戲的運營同樣功不可沒。

起初,幫《暗區突圍》的B站賬號吸引到關注的主要是遊戲每次版本更新時放出的宣傳片。

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這些宣傳片至今仍是《暗區突圍》B站賬號點選數最高的影片

官方將這些宣傳片做成了具有一定連貫性的劇情CG,玩家可以藉此熟悉遊戲中的角色和勢力背景,同時每個版本即將更新的武器裝備與玩法內容也會被融入到這些短片之中,且片中出現的裝備、場景還有技戰術都相對考究。

這使得每次短片更新時,評論區和彈幕都少不了進行科普和細節解讀的討論,以至於被一些觀眾評價為“讓人回憶起早期B站的質樸氛圍”。

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宣傳影片負責引流,暗區的知名策劃117則進一步拉近了官方與玩家距離。

自從在《暗區突圍》定期的策劃直面會出鏡,117就成為了玩家們最熟悉的官方人員。起初和大部分直面玩家的遊戲策劃一樣,117幾乎是玩家們宣洩對遊戲不滿的背鍋俠,玩家還做了不少惡搞他的影片。

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但117一方面善於透過自黑自嘲,去消解玩家們的調侃與不滿,同時也能嚴肅正視玩家們提出的正經意見,在“畫餅”和“烙餅”間遊走自如,主打一個“真誠是必殺技”。

於是沒過多久,玩家們就“黑著黑著黑出了感情”,以至於117在不久前開通了自己的個人賬號後,在各平臺上的全網粉絲數迅速漲到了70萬。

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僅是在B站上,117建號後就迅速攢了15萬粉

而除了策劃賣萌,《暗區突圍》的團隊也有著硬貨——在不到一年的時間裡,遊戲先後上線了主打“巷戰”的新地圖“軍港”,增添了關卡設計複雜、獎賞豐富的新區域“電視臺”,緊接著又依照玩家們反饋的意見大修了老地圖“北山”……“高產”程度讓不少玩家都感慨不得不服。

與此同時,遊戲裡的各種新玩法、新活動也幾未停歇,在“搜刮撤離”這一玩法根基上,《暗區突圍》也推出過守衛NPC首領的“保護多斯”活動,限定玩家初始裝備、更注重局內搜刮的“禁區模式”,還有在最新版本中加入的可達“12V12”的勢力對抗玩法。

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遊戲也曾聯動美團推出過“送快遞”的趣味活動

這些對於遊戲的開發與運營團隊而言,代表著對於“搜刮撤離”玩法的更多探索與嘗試,對於玩家的意義則更加直接明瞭——那就是在核心玩法之外,也始終有著或輕鬆或更具挑戰的新鮮內容可玩。

正是這一切,最終為《暗區突圍》掙得了一批忠實玩家。

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正如上文所提到的,相較於遊戲本身的玩家基數,《暗區突圍》的玩家群體對於外界而言,無疑顯得比較低調。

這一方面是由於“搜刮撤離”相對於整個射擊類遊戲而言,仍舊是個相當小眾的玩法型別,一般路人僅從畫面很難辨識出具體遊戲。同時由於玩法特殊,《暗區突圍》玩家間的暗語也自成一派。

例如在其他射擊遊戲中擅用狙擊槍的玩家常會被尊稱為“狙神”,而到了《暗區突圍》,由於使用狙擊槍的大多是蹲守在撤離點暗算他人的陰險玩家,稱呼便搖身一變成了的“狙仔”,甚至是更具貶義的“臭狙仔”,只有在官方直播中把117一槍爆頭的水友才會被稱為“香狙仔”。

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像這樣微妙的暗語成為了暗區玩家在網際網路上辨別彼此的標記,但對於非玩家而言,通常就會直接略過。

另一方面,或許也是遊戲玩法本身吸引了相應性格的玩家。

在遊戲中,玩家們通常會選擇悶聲搜刮,避免顯山露水,生怕被不知躲在何處的“老六”盯上;在遊戲之外,大家也仍舊維持著這樣的“生活哲學”,只和同為暗區玩家的網友彼此交流,不太張揚。暗區玩家間甚至存在著一定程度的自肅風氣——一些主播會勸誡其他玩家儘量不要像上文提到的那樣,去不相關的影片下刷暗區相關的梗,避免引起他人不快。

不過最近,暗區也開始展露出一些有著鮮明自身特色、同時又能讓圈外人也迅速理解的梗。

有玩家在不久前鑽研出了一項在遊戲中潛藏已久的特殊技巧——瞬射拔槍術,當玩家在極短的時間內完成“切換武器、射擊、再次切換武器”的操作時,便可以取消正常射擊下的“抬槍前搖”,更迅速地向正前方射出子彈。

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這項技巧也被玩家們稱作“美式居合”。

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現實中的“美式居合”——快速拔槍射擊術

這一技巧在遊戲中曾被發現過,但再當時只被玩家們當做一個無關痛癢的小Bug,直到最近經過新一輪的開發,大家才意識到其居然具備實戰用途,經過練習熟練掌握後不但可控,還能在與人狹路相逢時出其不意佔得先機。

相關教學和實戰影片在B站迅速突破了百萬播放,眾多玩家開始煞有介事地訓練起該技巧,而官方不僅毫無修復該“Bug”的意思,態度反而還更像是 “大家可總算用上這一招了”。

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而即便是非暗區玩家,如今見到真有射擊遊戲融入了具備實戰價值的“美式居合”,大多也忍不住多看上兩眼,隨之重新認識了這個遊戲。

隨著遊戲本身誕生更多特色內容,再加上玩家社群創作的成熟與拓展,《暗區突圍》的熱度近期看起來已經有些“悶不住”了。

結語

且不論是主動還是被動,《暗區突圍》“悶聲發財”的現象其實也是國內手遊行業近些年的一個縮影——市面上已經很長時間沒有出現被公認為“全民級”的新遊戲了。

這在一定程度上也是由於經過幾輪洗禮,國內手機使用者從“完全非玩家”到“首次嘗試遊戲”的轉化已經越來越少,成熟的玩家們也大多不會再把特定遊戲作為自身的標籤。

這也意味著玩家們的需求越來越細分,而不再是簡單從眾隨大流,同時也會更看重社群的運營和服務。

《暗區突圍》這種外冷內熱、反差式的“火”,正是建立在這種趨勢之上。

版權宣告:本文源自 網路, 於,由 楠木軒 整理釋出,共 3904 字。

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