這兩天最讓小發開心的事情就是:在經過 97 個小時的奮戰之後,我終於如願以償的當上了艾爾登之王,解鎖了黃金律法結局。
不得不說啊,《 艾爾登法環 》這個遊戲,的的確確是小發最近這幾年玩過的最值的遊戲之一了。
遊戲的整個流程再加上一些亂七八糟的支線任務,有一種久違的讓玩家一下吃到撐的感覺。
不過差友們有沒有想過,已經有玩家僅僅用了 6 分 59 秒就通關了老頭環!
是的,你沒聽錯。在大部分玩家都還沒見到遊戲裡第一個 BOSS 的時候,已經有人通關了。。。
並且這位速通大佬的成績,是被全世界最權威的速通遊戲網站 speedrun 記錄在冊,是被全世界認可的~
估計很多差友在看過這位大佬的通關影片之後,已經開始質疑了:我們玩的是同一個遊戲嘛?
為什麼他在橋上,詭異的前進後撤幾步,就能直接進行一個下墜式傳送,直接“ 飛昇 ”了,這怕不是開了什麼修改器吧~
其實這個看起來詭異至極的傳送,其中藏著的門道非常複雜,這位大佬也在評論區解釋了過這個 BUG 的原理:
玩家在防禦狀態下再進行移動,如果兩個動作加起來剛好卡在 139 幀,角色就會被彈射出去,而你移動的動作越長,彈射的距離就越遠。
想要復現這個 BUG ,你就要對《 艾爾登法環 》的遊戲極致瞭如指掌,甚至需要精確的卡在 139 幀,其中的難度可想而知。
此外看過完整速通影片的差友應該注意到了,在整個通關過程中,不需要打任何一個 BOSS ,這些 BOSS 在遇到玩家之後,乖巧的就像被馴服的貓咪。
而速通大佬只需要揮舞幾下劍,然後就直接一個原地傳送,最後留下一大堆裝備。
其實這是利用到了遊戲小發介紹的這個叫“ Megazip ”的 BUG ,如果玩家在觸發“ Megazip ”這個 BUG 時,再次按下前進鍵 12 到 14 幀。
這個操作會使彈射距離延長 4 倍,由於玩家和 BOSS 的距離過遠,在玩家落地之後,BOSS 就會直接被判定為摔死。
類似的例子,在這個 6 分 59 秒的通關過程中,比比皆是。
速通大佬們對遊戲極致的追求,已經是精準到幀率的基本了,想要觸發影片中的 BUG 沒有成千上萬次的嘗試,絕對達不到這個熟練程度。
其實這種透過卡 BUG 來追求極致速通的玩法,全世界的玩家尋求最極致的通關方法,只為了讓遊戲比別人快那麼幾秒。
其實在小發看來,這些速通玩家已經不再把《 艾爾登法環 》當做一款能夠帶來快樂的遊戲了,這種速通精神已經跟體育競技差不多。
並且就在兩天前這項速通記錄再次被重新整理到了 6 分38 秒!
不過小發在影片網站看這些通關影片的時候,發現很多網友在評論區吵的不可開交:
有人質疑這種看起來毫無美感的速通有什麼意義;也有人覺得速通就拋開一切規則追求極致的速度。
其實這種允許玩家卡 BUG ,非常自由的速通規則,在 speedrun 這個速通殿堂級的網站上,被稱為 Any%無限制速通。是一項全世界的速通玩家認可的速通競技專案。只要挑戰者不使用外掛,那麼無論你用什麼方式通關都被視為挑戰成功,所以大家可以在Any%無限制速通影片中,看到各種邪教的玩法。如果速通遊戲是一個江湖的話,那麼這些練習 Any% 無限制速通玩家就像是江湖上修煉了《 吸星大法 》這些邪門歪道的星宿派,他們不在乎任何規矩,只追求一個速成。當然了,有人墜入魔教,就有人堅守著正義。在 speedrun 這個網站上,速通的規則一共有四種,除了 Any% 無限制,還有全收集速通、 Low% 速通和無障礙速通。所謂的全收集速通,需要玩家在遊戲過程中收集完所有道具,並且擊殺所有 BOSS ,相當於速通江湖裡的少林派,講究一個名正言順,循序漸進。在 speedrun 的排行榜上,有人用了 1 小時 26 分鐘,完成速通。至於 Low% 速通的規則,和全收集速通正反相反,它的規則是讓速通玩家保持儘可能低的完成度,來追求最快的通關。相當於速通裡的嵩山派,雖然也是名門正派,講究的是實用為先,只要能夠通關就算萬事大吉了。至於最後一個無障礙通關,只有一條規則那就是不利用遊戲的任何 BUG 。相當於江湖裡的明教,亦正亦邪,有著自己的堅持和底線。以上這些就是4 種被 speedrun 官方承認的速通規則。其實遊戲速通這事,可不僅僅只有《 艾爾登法環 》法環一個遊戲有,速通是伴隨著遊戲這個產業誕生就存在的。《 超級馬里奧兄弟 》 就是一款被速通玩家“ 玩壞 ”的遊戲。在今天,通關超級馬里奧已經成為了一個網路競速專案。《 超級馬里奧兄弟 》 這款在 1985 年發行的遊戲,已經被速通玩家給內卷的非常恐怖了,舉個例吧:下圖的跳躍,馬里奧明明碰到了食人花,但是沒事兒。
在遊戲中,任何死亡判定都需要一個碰撞區域,食人花的碰撞區域其實比看起來小不少。
並且在速通《 超級馬里奧兄弟 》 的規則中,同樣不會限制你利用遊戲 BUG ,或者說,鼓勵你利用遊戲 BUG 。例如,在第二關開始不久,馬里奧可以卡進牆裡。另一款魂系列遊戲《 黑暗之魂 》同樣在 speedrun 的官網上,同樣有四種被官方認證的速通模式,他的 Any% 無限制速模式,已經被日本玩家重新整理到了 19 分 31 秒。。。這位日本的速通大佬,利用魂系列遊戲的一些祖傳 BUG 比如在掉落的時候,退檔重進來重新整理地圖,硬生生把《 黑暗之魂 》完成了跑酷遊戲。還有另外一款曾經把小發虐的死去活來的遊戲《 只狼 》,他的無限制速通世界紀錄是 18 分 34 秒。那些曾經在遊戲裡“ 作威作福 ”的 BOSS 們,在遇到速通大佬和他們嫻熟的卡 BUG 技巧面前,就跟砍瓜切菜一般簡單。其實無論是《 艾爾登法環 》還是《 超級馬里奧兄弟 》 ,這類單人電子遊戲競速主要靠的是細心和智慧,而發現 BUG 並加以利用也是體現細心和智慧的一面。發現設計者都不曾注意到的玩法,挑戰極限,是讓這些速通玩家上癮的原因。在發掘極限速度的過程中,這未嘗不是在開發一些新的玩法?所以下次差友們在影片網站上看到此類速通影片,大家不妨少一些質疑和猜測,我們和這些速通大佬開啟遊戲的方式就不一樣。撰文:小花 編輯:面線圖片資料來源:遊戲時光:7分鐘速通《艾爾登法環》被噴“沒意義”後,大佬用新的方式證明自己 B站 只狼無限制速通影片speedrun 官網差評:看完這些極限玩家,我發現我白玩馬里奧了。。