壕無人性?有錢的遊戲公司,就是這麼樸實無華且枯燥

幾日前小編寫了叱吒遊戲圈多年的卡普空,收割能力暴漲,現在已是年賺10億,當時有網友感嘆做遊戲真賺錢。其實,像卡普空一樣的遊戲大廠並不在少數,放眼全球,並不在少數。

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國內有騰訊和網易,雖然國內遊戲產業起步晚,但是近些年發展迅速,成為全球不可忽視的遊戲品牌。一家是瘋狂代理國外遊戲,另一家是瘋狂的自研和收購,在剛剛公佈的2019年財報中就顯示,騰訊和網易都有著不錯的表現。國外像擁有Switch系列和wii系列的任天堂,過去的一年,光賣Switch遊戲主機就賣了2103萬臺,遊戲銷量高達1.68億套,比如現象級的《集合啦!動物森友會》,目前已創造了8億美金的收入。

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除了任天堂,還有擁有PS系列的索尼,憑藉這獨佔遊戲的強大,帶動了其主機銷量,PS4全球出貨量超過 1 億臺,超過了 PS2 和 Wii,成為歷史上最快破億的遊戲主機,據說今年6月中旬將釋出的PS5,可能高達600美元?

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當然,還有微軟、暴雪、EA、育碧、世嘉好等等一些知名遊戲廠商,當大家在主機、端遊領域相愛相殺時,有一個叫Supercell的芬蘭手遊大廠,卻悄悄的登上了世界最土豪的遊戲公司之一的寶座。說到SC,大家可能略有陌生,但是說到《部落衝突》、《皇室戰爭》、《海島奇兵》這些在遊戲圈有著很高口碑的遊戲,大家一定都知道,這些遊戲都出自SC之手。人家可是真正的低調做人,高調做事,遊戲做的一個比一個好玩,卻在背後讓玩家心甘情願掏腰包,看他們耕耘的成果可窺一二。

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Supercell在15年的時候,總收入就達到了23億美金,人均創收1300萬,到了17年,年收入暴漲到154億,要知道,這個數字,僅僅是由241人創造的,平均下來每個人的利潤高達1450w元,默默地問一下,公司還招不招人了?這樣的創收曲線,很難想象,Supercell這家遊戲公司只是2010年才建立的,稱之為全球增長最快手遊公司也不過分吧?

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如果說數字帶來的衝擊不夠直觀,看看SC坐落在上海,擁有無敵全景房的國內分公司,就很離譜。裡面不僅零食成堆,還有高階酒櫃,各種電子裝置無限量供應,甚至配置了專門的遊戲室和單人休息室,想問下,這樣的工作環境,適合工作嗎?年入154億,人均創6390萬人民幣,是怎麼做到的?如此奢華的場景,也讓不少網友感嘆,有錢的遊戲公司真好,就是這麼樸實無華枯燥

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最近,SC的另一款作品《荒野亂鬥》也即將登陸國服。和其他作品一樣,荒野亂斗的吸金能力極佳,手游上線第一年,就收割了4.22億美元,尤其在亞洲,格外受歡迎,韓國市場更是在整個營收佔比中排名第一,高達9400萬美元。作為一款射擊類MOBA遊戲,荒野亂鬥繼承了SC一貫的"短小精悍"風格,一局下來3分鐘左右,在充分瘦身的前提下,並沒有影響遊戲的可玩性。

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荒野亂鬥為玩家提供了非常多的選擇,比如類似搶點佔點的寶石爭霸模式,吃雞玩法的荒野決鬥模式等等,每個模式的玩法機制和勝利條件都不一樣,玩家們可以結合英雄的技能特色和地形,感受到不一樣的競技體驗。拿寶石爭霸來說,能把發育帶線推塔都砍掉,極簡的戰鬥還能做的策略性十足,果然有點東西。

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從海島奇兵到荒野亂鬥,款款火爆的背後,離不開Supercell公司對高標準的追求,估計《荒野亂鬥》國服開了,又會掀起一番熱議,最主要的,終於不用再翻牆玩遊戲了。那麼問題來了,世界上的土豪遊戲公司,你還認可哪一款呢?


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