堪比端遊!DNF手遊或成目前最強打擊感橫版格鬥手遊

DNF手遊在經過漫長的內測之後,即將迎來公測!相信不少小夥伴對此期盼已久,作為一款2d橫版格鬥遊戲,相信小夥伴們對其打擊感要求可謂是很高了,那麼手遊的打擊感到底怎麼樣你,讓我們一起來看看吧。

要評價打擊感,那麼首先要了解什麼是打擊感。什麼是打擊感呢,總的來說,打擊感是玩家得到的操作反饋。操作反饋又可以拆分為視覺、聽覺兩個層次,每個層次都可以為分為多個方面。讓我們一一來看看吧。

視覺層次主要表現為畫面效果,分為打擊者動作/特效;被擊者動作/特效,全域性效果。而聽覺主要表現為打擊者的音效,受擊者音效以及畫外音等等。作為一款自08年首發主打格鬥的遊戲,歷經12年而不衰,便證明了其在畫面表現的優秀。

【打擊者動作/特效】

當玩家操控角色進攻時,橘色揮動武器的種類,揮動的軌跡如何,直刺,橫砍,斜劈還是輕敲,這些動作效果是截然不同的。

優秀的ACT遊戲對打擊動作的要求,首先是合理,其次是看起來爽快。在端遊中,每一次停頓都充滿著力量感,每一次擊打都表現著暴力美學。

再多的文字都不如圖片來得直接,我們看圖!

堪比端遊!DNF手遊或成目前最強打擊感橫版格鬥手遊
堪比端遊!DNF手遊或成目前最強打擊感橫版格鬥手遊

【受擊者的動作/特效】

被擊動作簡單點來說,是被擊中單位在受擊之後的所表現的動作效果。常見的方式是用僵直、位移等方式,使玩家從視覺上有一種真實打到了對方的感覺。想打得爽,就需要對方捱打的時候也得把“戲”做足。

堪比端遊!DNF手遊或成目前最強打擊感橫版格鬥手遊

做為備受期待的DNF手遊,在最近期的內測版本中,其更是完美還原了在端遊中的遊戲模型,擊打效果以及被擊效果,捨棄了更早版本中備受詬病的“槍劍士”版鬼劍士模型,經過長時間的內測孕育,騰訊還是很有把握的。

【全域性效果】

全域性效果包裹很多種類, 比如攝像頭突然拉近、全螢幕震動、瞬間慢鏡頭、頓幀等。最經典的就是武神強踢了。這些在手遊中基本都有體現。

堪比端遊!DNF手遊或成目前最強打擊感橫版格鬥手遊

【音效表現】

打擊者的音效主要表現為角色進行攻擊時,動作技能所攜帶的風聲,角色怒吼聲等。即便背景音樂再喧譁,仍舊可以聽清每一次打擊對應的音效。並且防禦、攻擊、技能、擒技等等音效都是完全不同的,同時它們與對應的動作配合得非常得當,這就讓打擊感變得更加強烈。當你關掉聲音時,雖然畫面仍舊拳拳到肉,但爽快度上總會缺失了一些什麼。最著名的打擊音效當屬阿修羅的“啊,開張”的修羅邪光斬和王小妹的“big媽媽”量子爆彈了,前者已經完美移植到了手遊,而後者因為角色未能上線的關係,暫時還不能見到。

被擊者音效主要表現為受擊單位所發出的慘叫聲,倒地聲,以及死亡音效,等等等等,這些也都完美登入了手遊。

而最後的畫外音則主要傾向於帶動玩家的情緒,如一段bgm等等,而DNF的製作公司也曾被稱為被遊戲耽擱的音樂公司,其背景音樂極具感染力,如痛苦之村bgm,以及最新的普雷攻堅戰bgm等等。

今天的分享就到這裡了,相信小夥伴們對DNF手遊已經更加期待了吧,那讓我們8月12日不見不散那!

版權宣告:本文源自 網路, 於,由 楠木軒 整理釋出,共 1145 字。

轉載請註明: 堪比端遊!DNF手遊或成目前最強打擊感橫版格鬥手遊 - 楠木軒