這些年,遊戲產業在我國的發展,非常之迅猛,這也是一個不爭的事實了。
不過,即使如此,產業的形成,仍然沒有讓我國的民眾改變對遊戲的看法,在他們看來,玩物喪志,電子海洛因這些帽子,即使遊戲創造了再多,也無法擺脫了。
先來說說資料吧,在《2019年中國遊戲產業報告》中,我們可以看到2019年中國遊戲玩家的規模已經有6.4億人,同比增長了2.5%。這個基數之龐大,是不是讓人咂舌,也正是這片肥沃的土壤,讓遊戲行業蓬勃了起來。另外,這一年的遊戲市場營銷收入為2308.8億元,同比增長了7.7%,堪稱壯舉。
其實在國外,大家對待電子遊戲的態度,已經非常成熟,而他們的產業鏈也已經非常完整。只不過,我國在遊戲教育方面,由於刻板印象的存在,收效依然甚微。有個學校開個電競專業,似乎都能成為某些專家口誅筆伐的物件,更有老師帶頭在社交媒體上建議全面封殺電子遊戲。
關於遊戲的教育問題,其實前幾天結束的騰訊遊戲線上釋出會,倒是有了一些新的訊息。
騰訊集團高階副總裁馬曉軼特別提到,騰訊遊戲學院正在與各大高校一起搭建遊戲的產學研體系鏈,並且還推出了花火計劃,希望能讓更多的年輕人施展自己的才華,投入到遊戲的價值探索和產品創新當中。
在這之前,騰訊遊戲學院就已經聯合清華大學與浙江大學,想要推動產業發展,建立遊戲行業的人才儲備庫。其中,騰訊就與清華在深圳國際研究生院簽署戰略合作協議,建立了互動媒體設計與技術相關專業,用於培養中國互動媒體與遊戲行業的人才,並向全球進行文化輸出。
另外,清華大學也推出了遊戲製作人與遊戲策劃方向的專業,據說這個專業將會在今年開啟招生。
清華都放棄的芥蒂,難道你們還不能放下嗎?我也不禁在思考,究竟電子遊戲出了什麼問題。
通常,某個行業的興盛,都會拉動產業和人才的發展,對應的專業也會成為熱門,就像某一年的股票操盤手專業……可電子遊戲行業,卻似乎永遠不能享受這個待遇,產業越興旺,負面報道似乎就越多。
把電子遊戲推向深淵,似乎成了很多人樂此不疲的事業……如果誰家孩子從事遊戲行業,街里街坊甚至都覺得是歪門邪道。
我其實在小學的時候,就已經接觸了電子遊戲了,一個是父親買了紅白機,另外就是家裡電腦買的還算早,當時這幾乎花掉了父母所有的積蓄。
可這是改變我命運的關鍵嗎?我是因為玩電子遊戲,才讓學習一落千丈,最終沒有考上重點大學嗎?
記得我在小學四五年級的時候,全班選我為大隊長,但大隊長涉及保送,這事情就有點大,老師也始料未及。
因為原來大隊長遭到質疑,沒想到被同學被推舉,但老師卻以學校指定了為由,希望我能當中隊長,但我拒絕了……
從此,對學習的熱情一落千丈,認為付出沒有得到回報。
後來,母親還去老師家送禮,老師這才笑臉相迎,當然那時候我並不懂,我最大的疑問就是為什麼老師的孩子,都去了重點中學?分數他沒優勢,就近分配大家都在附近。
難道這不更像是改變命運的節點嗎?不過,我卻覺得,命運就是如此,這樣也沒什麼不好。
順便一提,很多人說,電子遊戲影響學習,如果你不是那塊料,即便沒了電子遊戲,你還會被漫畫,武俠小說,甚至是象棋迷住,總之,不想學習的辦法可太多了。
最後,我想聊聊關於我在《魔獸世界》裡的故事。
在一個小公會當會長的我,最常說的話,不是遊戲怎麼樣,而是學習和工作,必須高於遊戲,除非你有條件。誰要敢讓我知道了,逃課玩遊戲,絕對不輕饒。
工會只有在週五和週六晚上,進行團隊副本,其他時間,不再設定團隊活動。
體驗遊戲裡的美好,去完成那些不可能親身體驗的冒險,這才是我玩遊戲的理由,我並不後悔。
不知道,清華都開了遊戲專業,大家是贊成還是反對,另外也希望大家聊聊自己對電子遊戲的看法,歡迎評論區留言交流,感謝你們。