DoNews 10月4日 訊息(丁凡)據外媒報道,蘋果 2019 年在遊戲方面的營業利潤為 85 億美元,也就是說蘋果 2019 財年僅憑藉抽成就從 App Store 遊戲中獲得超出任天堂、微軟、動視、暴雪和索尼收入總和的利潤。
該報告稱,遊戲資料比索尼、動視、任天堂和微軟在同樣的 12 個月週期內從遊戲中獲得的營業利潤高出約 20 億美元。分析師認為,遊戲佔 App Store 收入的大部分,加上 SensorTower 的資料,估計蘋果今年可以從 App Store 中賺到 159 億美元,其中 69% 來自遊戲。
而根據中關村線上的報道,蘋果回應稱,案件審理過程中討論的營業利潤率是根據分析得出的,該分析並未考慮與App Store相關的眾多聯合成本。實際上,分析包括所有與遊戲相關的收入,但只包括可能成本的一小部分。
外媒認為,無論細節如何,這一資料都表明蘋果是遊戲領域中一支不容忽視的力量,超過了與其他多個主流遊戲公司。
說實在,看到蘋果的遊戲收入超過了其他眾多遊戲巨頭的總和,讓人實在很佩服蘋果當前的整體收入水平,那麼我們到底該如何看待蘋果當前遊戲收入的高速增長呢?
首先,之前我們其實就已經反覆說過,喬布斯非常清晰地幫蘋果構建了屬於蘋果的多元化收入體系,原先我們以為蘋果的收入只是在之前的硬體銷售收入之上,但是實際上經過這些年的發展,蘋果的收入開始有了長足的進步,其中最核心的發展方向其實就是遊戲的軟體服務領域,喬布斯透過蘋果的生態位蘋果構建了一整套的軟體服務邏輯,在這個軟體服務邏輯之上,蘋果即使不依靠硬體服務來賺錢,依靠軟體服務,同樣能夠獲得比較高的收入水平,這就是整體市場佈局的優勢所在。
其次,這些年蘋果的高速發展其實逐漸讓市場證明了一點,這就是庫克雖然不是一個創新驅動型的掌門人,但同樣是一個具有較強市場控制力和供應鏈控制力的守成型的掌門人,所以在這樣的情況之下,蘋果其實是處於一個蕭規曹隨的狀態,庫克很好地繼承了之前蘋果所構建的一系列的市場發展邏輯,為蘋果的長期可持續的發展奠定了堅持的基礎。目前我們看到的蘋果相對而言較強的遊戲收入能力,實際上就是這方面發展的一個必然的體現。
第三,從長期蘋果的發展來說,蘋果一定會想方設法在軟體上面獲得更多的收入,這是因為對於當前的蘋果來說,想靠硬體實現長期可持續的賺錢可能並不是那麼容易,蘋果在硬體領域越來越平庸已經是一個不爭的事實,而在軟體領域隨著蘋果稅等一系列問題的取消,實際上蘋果將需要在內容方面更加具備創新能力,那麼遊戲產業就無疑佔據了非常重要的市場地位,所以對於當前的蘋果來說,真正把遊戲服務做好,可能才是蘋果最需要做的事情。