和平精英:敵不動我不動,苟上王牌最快樂,如何看待苟分的玩家?

和平精英大致可以分為兩大人群,一類目的是為了分數上王牌的,這種大多數都願意苟分。一類目的是為了殺人,鋼槍圖爽快的,分數就是個屁的。

這兩類人都沒錯,畢竟有些人的G點在王牌的段位,有些人的在殺人的快感。

從技術層面來說:鋼槍的人技術一般都不會太差,畢竟死過那麼多次練出來的。苟分玩家的技術則參差不齊,這麼說吧,你一把槍不撿,把把捉迷藏都能上王牌。

從地圖層面來說:鋼槍的人都是拿到差不多的武器,就去剛了,對地圖的熟悉程度是不如苟分玩家的。

從陰人層面來說:苟分玩家突出的是一個苟,所以他們的陰人技術可謂一流,而且一旦被發現,他們可以孤身一人從滿編隊的埋伏圈下逃走。

從刺激層面來說:苟分玩家的日常是守樓,趴草叢,然後用電腦刷個電影,或者吃些東西。鋼槍玩家全程找人,腎上腺飆升。

從專業程度來說:鋼槍玩家相對更專業一些,因為他們無時無刻都在戰鬥著,但是苟分玩家可能只是跑跑毒,打打決賽圈什麼的。

從吃雞程度來說:鋼槍玩家一般都吃不了雞,畢竟兩槍相剛,必有一死!他們一般都是在倒數第三個圈的時候就被陰死或者剛死了,苟分玩家更容易吃雞一些。

苟也分傻苟和聰明苟的

傻的苟,找個地方一趴,不去收集資訊,也不思考接下來的戰術,就等縮圈之後進圈

聰明的苟,苟的時候就選好一個易守難攻的點,並且確定了下一個圈的進圈路線和佔點,根據擊殺播報判斷形式,觀察周圍地形和敵人動向,知道什麼時候提前進圈,什麼時候後進圈,什麼時候直線進圈,什麼時候繞道進圈

苟分那種,都是沒有什麼戰術意識和作戰計劃的(有些剛槍的也沒有……),哪怕進了決賽圈,也大多是碰運氣

比如決賽圈四面平地中間一個炮樓,苟分玩家是不敢進這個炮樓的,即使只要佔住炮樓就能打靶,他們也不敢去搶,甚至可能都沒有意識到這個炮樓的重要性。他們更多會選擇找個斜坡或者樹趴下等圈,然後等著佔住炮樓的那隊來打他們的靶。

所以苟分玩家需要的,一是一定的槍法(很多人真的是因為打不過才不得不選擇苟的),二是一定的膽量(越打不夠越慫,導致能打得過也慫),三是一定的意識(有了意識真的可以越打越聰明的)

槍法爛一點可以當移動包,跟著隊伍節奏走,多交流,我還是願意帶著上分

我討厭的是全程醬油,畏畏縮縮不敢開槍,對隊友不聞不問那種。

曾經遇到這種局面,朋友拉的,KD0.8。

團隊打架,跑去開個摩托車圍著隊友轉。決賽圈絕對不動,不開槍,不說話,對於隊友報點無動於衷,如果三名隊友倒地,會一路趴著進決賽圈,苟到前五為止。

最抽象的我在決賽圈一打四,她就在旁邊趴著,一動不動,看我打完。甚至我倒地,只有一名殘血的情況下,她依舊不開槍,看著對手把藥包站著打完,白白吃了一個雞屁股。

我不明白這樣玩遊戲的意義,這種我是不會客氣的,影響心情,我不會忍受一個工具人都不是的混子,我願意教玩,至少保證壓槍不會打鳥,就算真是娛樂心態,也不該有這樣的操作。

要知道,當我的隊友喊有人,需要支援,我總是第一個到,我不怕隊友菜,愛苟分,我怕的是逛街選手,毫無貢獻。

當醫療兵就多撿煙霧彈,隊友倒地封煙總會吧,在團隊就做出自己力所能及的貢獻。

但是最重要的一點玩遊戲可以因為結果而開心,也可以因為過程開心。

苟分玩家有自己開心的方式,能苟上王牌也是很開心的嘛,遊戲嘛,開心最重要。

而且這個遊戲除了打架以外,有時候團隊聊天扯淡也很有意思嘛!

有時候隊友開麥聊天扯淡,沒吃雞落地成盒,反而開開心心!

有時候一把下來緊張刺激,結果後面拿了第二名雞屁股,反而怨氣很大!

所以放平心態最重要!

做人嘛,最重要的就是開心啦!

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