大家好我是指尖,體驗服在5月的最後一天進行了較大幅度的更新,四個英雄的屬性平衡調整,鑄夢裝備上線,以及一大堆裝備的革新,這些內容足夠我們消化一段時間了。
本文來聊聊五個英雄的平衡,有的是根據上次調整的基礎上再次更新,有的則是直接對標正式服,大家看仔細了哦。
魯班大師
上一次魯班大師是在13號進行了調整,和戈婭一起在體驗服亮相,增加了一點血量,大招的拉回時間從1秒變成了1.5秒,而這次是在體驗服上次調整的基礎上進行了加強,但上圖中的資料的確是對標的正式服。
基礎的生命值增加50點,每級成長增加30點,滿級共增加430點血量,這已經脫離了“略微加強”的範疇了,憑空增加將近500金幣的屬性,坦度有效提升。
但大招的削弱卻很讓人難受,大招把人拉回來的速度越快,敵人的反應時間就越短,這次對比正式服增加了0.25秒的反應時間,那麼大招的拉人成功率相應就降低了,換言之,魯班大師主動開團的成功率會更低,更傾向於打防守。
總結:魯班大師坦度提升,控制削弱,要適當改變玩法,以主戰進攻流,變成保護拉鍊子流。
周瑜
5.20日調整,除了調整火焰傷害的資料,還增加了一點點回復的ap加成,這次回覆效果沒變,倒是又砍掉了一些後期的ap加成。
上一次的調整,火焰傷害的ap加成是0.3,這次回調了0.05,那麼同樣是前期更弱後期稍強,代價也是從半肉流變成了偏輸出流,反正從一個非周瑜玩家的視角里來看,周瑜這波應該算是削弱吧。
亞瑟
新增了一個效果,受到減速效果時,自身每一秒回覆2%最大生命值,持續兩秒。
什麼意思呢?相當於如果被減速,那麼會觸發兩秒鐘升級版的被動,亞瑟的正常被動是2秒回覆2%的血量,這次增加了翻倍的效果,那麼這個調整會讓亞瑟坦度更高嗎?
往高了算,亞瑟如果有1萬血量,那麼2%的血量就是200血量一跳,2秒回覆400血量,不過我抓住一個漏洞,那就是這個新的效果沒有冷卻時間,是否意味著全程被減速,那麼就可以一直回血呢?那麼孫臏炸一下可能會回覆兩次血量,因此我覺得這個被動很可以,因為峽谷中能減速人的技能簡直太多了。
戈婭
果然不出我所料,1技能的漂移揚沙子還是修改了機制,調整後黑沙的命中率會大大提升,但相應也降低了一定的傷害,基礎的移速又砍了10點,普攻基礎傷害也減少了5點,作為補償,增加了5%的法球傷害。
戈婭的強和弱還是等到正式服上線後再去研究吧。
廉頗
26日的調整,廉頗的強度大幅度提升,取消了強普減少1技能冷卻的設定,但增加了傷害,能量消失速度變慢,廉頗造成的傷害也能回覆戰意值,大招第三段傷害提升。
整體來看廉頗的強度會有一個質的飛躍,或許是現在廉頗的資料實在太差,所以又對其進行了一次加強,1技能的冷卻時間再降一秒,是為了補償強普不會減少1技能冷卻的機制,因此我覺得這個調整實裝後,廉頗恐怕會成為 很多邊路或者輔助玩家的新寵。
召喚師技能-終結
終結上次已經大幅度加強了一次,斬殺敵人可以減少90%的冷卻,所以終結的最低冷卻是9秒,這次的調整,90秒變成了60秒,哪怕終結失敗,下一次使用的速度也更快,而一旦終結成功斬殺了對手,那麼冷卻時間只有6秒,價效比大幅度提升。
下一篇指尖跟大家聊聊裝備的調整,兩件逐夢裝備的屬性也公佈了,一起來看看吧。
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