大家好我是指尖,7.5日體驗服更新,調整了幾個英雄的強度,一起來看看吧。
米萊狄
首先是米萊狄,剛剛長篇大論了一番體驗服米萊狄的改動,晚上直接就改了,以為直接會上線正式服的加強內容,原來只是晃我一下而已。
從2技能的機器人變成法術傷害,變成了1技能增加基礎20點傷害,哪個調整更強一點?當然是改變機器人的屬性了。
機器人如果變成了法術傷害,那麼不止清兵速度快,一直到後期,米萊狄的傷害算是全時段在加強,而這個改動只是略微增加了一點分裂傷害,雖然這個傷害加在一起也很強,但比機器人的改動可差了不少。
這個調整的目的是為了提升米萊狄的前期清線效率,因此只增加了基礎傷害,而沒有增加成長傷害,的確能增加清線速度,所以可能以後米萊狄可以試試是否一技能出門清兵速度比之前更快。
瀾
此前的調整,瀾取消了2技能強普的回血,但增加了可以吸血的機制,並且加強了強普的傷害,算是加強了輸出,削弱了身板,想要續航,就必須要買泣血之刃這樣的裝備,那麼就沒有太多的格子去出保命裝,坦度自然就降下來了。
而這次調整,又加上了新的機制,二技能的強普附帶 70%的精準和法球效果,可以參考馬可波羅的1技能,除了不能暴擊,可以觸發很多的機制,因此這波毫無疑問肯定也是加強。
那麼精準和法球,對於瀾的影響有哪些呢?
瀾的強化普攻不受到攻速的影響,而精準的裝備都是有攻速的,因此開放精準的效果意義不大,都不是適合瀾的裝備,但法球效果可就不一樣了。
正式服的2技能強普,不附帶任何效果,在附帶精準之後,可以觸發紅buff的減速和真傷、冰痕之握被動、血魔之怒被動、暗影戰斧/純淨蒼穹減速效果,雖然傷害類的裝備只有70%,那收益也高了不少。
於是我想到了策劃的意圖,並重新設計了一套裝備,打野刀加暗影戰斧不變,把純淨蒼穹換成了血魔之怒,把暴烈之甲換成了冰痕之握,實測傷害不比純淨蒼穹低,但只是建立在強行去利用這個法球效果的前提,並不是說有了這個機制我們就要利用,純淨蒼穹的冷卻和免傷,價值不能直接和護盾相比的。
楊玉環
1技能保留改動,也就是強普無法減少冷卻的機制,冷卻時間從6秒降到了5秒,但移除了2技能的控制 改動。
2技能直接減少了2秒cd,大招直接減少了10秒的冷卻。
你覺得這是加強還是削弱呢?說實話,現在這個調整我有點不敢輕易下結論,1技能接強普無法減少全技能的冷卻,而是把這個冷卻直接加在了三個技能中,尤其是大招,冷卻速度會比之前快很多,這個調整要從兩個角度來看。
如果輸出環境好,調整前同等的時間內,2技能的使用頻率會更高,而輸出環境不好,那就是調整後的頻率更高,但對於大招而言,的確是全方位的加強。
因此非要我選擇一個方向,我覺得這是純粹的加強。
張飛專精裝
震軍虎嘯,我覺得有點搞笑了,初級專精裝踩到人就能直接減少2秒的傷害,而升級高階專精裝之後只增加了一秒,額外的灼傷也取消了,但大家也別忘了,之前4000進階的效果,現在要5000額外生命值,費勁弄出來的屬性只比之前多了一秒的持續時間,且貼身後離開立馬消失,屬實迷惑,這個裝備大家可以放棄了。