我們都知道:微軟和索尼的次世代主機將在11月陸續推出。在大家的印象中,微軟的遊戲主機在硬體配置上會強一些,而索尼的次世代遊戲陣容則略勝一籌。不過,微軟昨日(9月21日)晚間的一則重磅訊息震驚了遊戲圈,他們閃電宣佈收購了 ZeniMax Media。而Zenimax Media則是大名鼎鼎的 Bethesda(B社)的母公司!
這意味著微軟花了75億美元一口氣掌握了八個遊戲工作室,以及多個3A大作IP。遊戲工作室方面包括:Bethesda Game Studios、id Software、ZeniMax Online Studios、Arkane、MachineGames、Tango Gameworks、Alpha Dog 以及 Roundhouse Studios等等。這些以前的第三方工作室將變成微軟的第一方工作室。微軟工作室(Microsoft Studios)數量將從原本的15個增加至23個!
遊戲IP方面,微軟將取得 Bethesda 旗下持有的諸多知名IP,包括《上古卷軸(The Elder Scrolls)》、《輻射(Fallout)》、《毀滅戰士(DOOM)》、《雷神之錘(Quake)》、《德軍總部(Wolfenstein)》以及《恥辱(Dishonored)》等等。另外,我們之前瞭解到的目前正在開發的《星空之地(Starfield)》等等作品未來應該會加入到Xbox Game Pass中。
前幾天,索尼舉辦了PS5線上發表會,公佈了《戰神:諸神黃昏》、《最終幻想16》等等大作。想不到微軟馬上就進行了反擊,而且這個訊息實在讓人意外!玩家們無法想象以後《上古卷軸6》、《輻射》新作不在PS平臺上推出的情景!這一訊息在Xbox Series X/S預購前放出,勢必會有關鍵的影響。
訊息一出,玩家們最關心的自然是“獨佔”問題。我們知道:在之前的次世代主機遊戲預熱的時候,原本為第三方的B社已經先後公開了PS5獨佔作品《幽靈線:東京(GhostWire:Tokyo)》與《死亡迴圈(Deathloop)》。其中,驚悚遊戲《幽靈線:東京》因為有三上真司主導,格外受到注目。Xbox老大 Phil Spencer 在接受外媒採訪時表示:《幽靈線:東京》與《死亡迴圈》會按照原計劃成為 PS5 限期獨佔遊戲,其他的作品視情況而定。
博士認為:微軟對於“獨佔”其實沒什麼興趣,他們只是在增強第一方工作室的實力和擴充套件Xbox Game Pass的遊戲陣容。我們可以想象到:當《上古卷軸6》、《星空之地》、《輻射》新作等等都加入Xbox Game Pass後,玩家們對這個訂閱服務將更加有興趣。雖然微軟的態度比較開放,但是長遠來看,上述收購對索尼也是有影響的。即使未來Bethesda的新作會登陸PS平臺,但是微軟可以選擇限期獨佔、Xbox Game Pass 先行上架等等方式
讓我們回顧一下微軟之前的收購案例。2014年11月,微軟以25億美元收購了《我的世界(Minecraft)》開發商 Mojang,而《我的世界》之後陸續登陸了Wii U、tvOS(Apple TV)、Nintendo Switch、3DS 等等平臺。類似的被收購的工作室還有:Compulsion Games、inXile Entertainment、Ninja Theory、Obsidian Entertainment(黑曜石娛樂)、Playground Games以及Undead Labs。它們旗下的遊戲都是允許登陸PS平臺的。有趣的是:昔日開發了《輻射:新維加斯》的黑曜石娛樂與B社終於在 Microsoft Studios 中成為了一家人,大家對《輻射:新維加斯2》充滿了期待!
八月份的時候,博士和大家分享了文章《想成為遊戲界中的Netflix?微軟的野心有點大》,講述了Xbox品牌策略的變化。微軟在長遠策略上根本就沒想過要和索尼在主機市場中爭個你死我活,主機市場只是一個跳板,微軟其實想做“遊戲界中的Netflix”!不管是Smart Delivery技術,還是Xbox Game Pass服務,都預示了微軟看中的是其實是海量的PC玩家以及PC遊戲市場。而所謂的遊戲主機(Xbox Series X/S)只是一臺定製化的、專門為了玩遊戲而存在的電腦!微軟更看重的是訂閱了Xbox Game Pass服務的玩家。
值得注意的是:今年6月的時候,微軟公佈Xbox Game Pass的使用者達到1000萬人。而如今根據外媒Bloomberg的訪談,Game Pass的訂閱人數已經突破了1500萬名,這其中最重要的原因就是EA Play加入了Xbox Game Pass的會員權益體系。在未來,B社的遊戲陣容再加入Xbox Game Pass,訂閱玩家顯然會增長的更快!