曾經抵死不為五斗米折腰,不願意為騰訊製作英雄聯盟手遊的拳頭,最終還是抵不過“真香定律”,將英雄聯盟搬到了手機平臺。然而,曾經有遊戲區大佬斷言拳頭做不好LOLM,遭到論壇的口誅筆伐。最終事實證明,拳頭在手遊移植上可能確實是外行,遊戲剛推出沒幾天,在各國的評價就一落千丈,DAU持續下滑。
總的來說,英雄聯盟手遊是基本還原了端遊的90%以上的遊戲內容,藉助熟悉的要看操作,加上英雄聯盟的高還原度系統,LOLM的上手基本沒有學習成本。
但英雄聯盟手遊版的遊戲體驗卻很難說讓人滿意。
個人將AppleID換區到日服遊玩了兩天,只能說英雄聯盟手遊版遊玩過程中的問題實在有點多。
比如,網路問題,我是掛了UU的,遊玩荒野行動都沒有任何問題,但是玩英雄聯盟手遊網絡延遲爆炸,還經常卡到斷線重連;
遊戲匹配也有問題,掛機黨實在太多,雙方經常3v3、3v4開團,剩下幾位已經永久停留在了泉水裡;
遊戲的操控最佳化得不夠好,感覺人物不跟手,而且不是網路延遲的哪一種,就是觸控操作沒有調優;
遊戲的系統照搬端遊版,對手機遊戲玩家來說,負擔有些沉重。手遊本來就是應該應對碎片化時間的,英雄聯盟手遊每次買裝備還需要回到基地才可以,大大拖慢了遊戲節奏,一局20-30分鐘的時間,我真的不如去玩端遊。
縱觀英雄聯盟手遊版在AppStore的差評,基本也都是在吐槽這些問題,隨便截一張圖給大家感受一下。
“重連不進去,完全不行,就這樣掛機了,20分鐘都沒玩上”;“友軍掛機了,3v5輸了,不爽”;“啥時候出觸控操作,《虛榮》那樣的”。
遊戲在日服AppStore評分4分。在其他首發國家的評分也都不高:由低到高分別為:馬來西亞3.3分、韓國3.5分、印尼3.5分、泰國3.6分、菲律賓3.9分、日本4分、新加坡4.1分,平均分3.7分。
評論中提到的《虛榮(Vainglory)》作為對比,這也是一款手機MOBA遊戲,在日本AppStore評分為4.6分。這款遊戲在國內已經因為沒人玩,而在七月份停服、下架了。
但在外服,英雄聯盟手遊版竟然連虛榮的評分也比不過,確實是在遊戲體驗上有重大的遊戲缺陷。
當然,如今遊戲才剛開服,後期經過更新一切還有扭轉的可能,讓我們拭目以待吧。