微軟訂閱服務Game Pass怎樣讓獨立遊戲變得更暢銷?

在微軟看來,推廣遊戲訂閱服務Game Pass甚至比售賣新一代主機產品更重要。

Game Pass已經登陸Xbox和PC平臺,允許玩家暢玩超過100款遊戲,還支援高階會員使用微軟雲遊戲服務xCloud,將Xbox遊戲串流到安卓裝置上游玩。根據微軟方面的說法,今後微軟所有第一方遊戲的完整版本都會在發售當天登陸Game Pass。另外,EA訂閱服務EA Play也將加入Game Pass,這意味著訂閱會員無需額外付費,就能玩到《FIFA》、《模擬人生》和《質量效應》等遊戲。

微軟訂閱服務Game Pass怎樣讓獨立遊戲變得更暢銷?

透過斥資75億美元收購Bethesda母公司Zenimax,微軟還將《上古卷軸》、《輻射》等暢銷遊戲系列收入囊中。而這肯定會讓Game Pass變得對玩家更有吸引力。

那麼,開發者又如何評價訂閱人數已經超過1500萬的Game Pass呢?如果一款遊戲登陸Game Pass,其銷量究竟會受到怎樣的影響?英國遊戲行業媒體MCV近日採訪了兩位獨立遊戲開發者,請他們聊了聊對這些話題的看法。

邁克·羅斯(Mike Rose)是獨立遊戲發行商No More Robots創始人,他在談到Game Pass對遊戲曝光率和銷量的影響時表示:“這為我們的遊戲提供了極大幫助。例如,自從登陸Game Pass後,《速降王者》(Descenders)在所有平臺的銷量都出現了增長,其中Steam商店銷量翻了三番,Xbox版本銷量更達到了此前的四倍。”

微軟訂閱服務Game Pass怎樣讓獨立遊戲變得更暢銷?

邁克·羅斯,No More Robots創始人

“另一款遊戲《夢界狂徒》(Hypnospace Outlaw)進入Game Pass後,在Steam商店也實現了銷量翻倍增長。但很難將這個結果完全歸功於Game Pass,因為我們也在同一天推出了遊戲的Switch和PS4版本。”

道格拉斯·弗林德斯(Douglas Flinders)是蘇格蘭獨立工作室Bit Loom總監,他們的遊戲《PHOGS!》將於今年晚些時候登陸PC、Switch和PS4平臺,屆時也會在Game Pass上首發。

“很抱歉,《PHOGS!》還沒有釋出,所以我們無法分享任何資料。”弗林德斯說,“但從個人體驗來看,我們認為Game Pass擁有很棒的生態系統,會讓玩家走出舒適區,嘗試更多此前不太熟悉的品類和遊戲……考慮到微軟一直在推動Game Pass訂閱服務,我們很高興新作能夠被收錄,觸達更多玩家。”

“對於像我們這樣的小型開發團隊來說,讓遊戲被更多人知道非常重要。”

微軟訂閱服務Game Pass怎樣讓獨立遊戲變得更暢銷?

道格拉斯·弗林德斯,Bit Loom總監

但另一個問題是,開發者怎樣才能讓一款遊戲吸引微軟的注意?在為Game Pass挑選遊戲時,微軟是否更青睞那些已經獲得成功的作品?

“這確實很難。”羅斯承認,“微軟只想在Game Pass上釋出那些真正成功,或者他們認為將會獲得成功的遊戲。話雖如此,我很感謝微軟允許我們把《夢界狂徒》帶到Game Pass,因為它的題材相當小眾,玩法也很古怪。所以你可以看到,微軟也對讓一些古怪的遊戲加入Game Pass持開放態度。”

“對我們來說,《PHOGS!》有機會登陸Game Pass真的是個驚喜。”弗林德斯說,“通常情況下,Game Pass只會挑選那些量級較大的遊戲,以及知名度更高的獨立遊戲作品。”

微軟訂閱服務Game Pass怎樣讓獨立遊戲變得更暢銷?

《夢界狂徒》遊戲介面

不過,羅斯和弗林德斯都認為,Game Pass釋放了微軟願意與獨立開發者合作訊號。

“Game Pass目前還處於起步階段。”羅斯表示,“但我認為從現在的情況來看,它對大部分獨立開發者都是有幫助的。對很多工作室來說,Game Pass大幅度轉嫁了做遊戲的風險。”

弗林德斯補充道:“像Game Pass這樣的(訂閱)服務能夠讓小型開發團隊觸達新的受眾群體,從而幫助他們繼續製作有趣的遊戲……如果一支開發團隊沒有什麼名氣,那麼他們製作的輕量級遊戲就很容易在市場上被淹沒,而Game Pass和Xbox團隊的支援能幫助那些遊戲在Xbox的平臺上得到最大程度的曝光。”

另外,XCloud雲服務也能推動獨立遊戲觸達更多玩家。據羅斯透露,《速降王者》的很多玩家經常使用xCloud玩遊戲。“雲遊戲的未來讓人興奮。(谷歌)Stadia、xCloud和亞馬遜都對雲模式充滿了信心,大幅度地降低了玩家暢玩高品質遊戲的門檻。”

微軟訂閱服務Game Pass怎樣讓獨立遊戲變得更暢銷?

隨著家用主機進入一個新世代,微軟肯定會嘗試將更多大型遊戲帶到Game Pass,但這意味著那些知名度較低的獨立遊戲或許會《FIFA》、《輻射》和《毀滅戰士》等大作包圍,很難與它們爭搶玩家的注意力。

“無論在什麼平臺,這都是個令獨立開發者擔憂的問題。”羅斯說,“我認為在接下來的幾個月或幾年裡,這個問題很可能會蔓延……微軟需要繼續讓Game Pass吸收儘可能多的輕量級遊戲,就像他們挑選3A大作那樣。”

“對獨立開發者來說,提升遊戲的曝光率始終是個難題,尤其是當與3A遊戲競爭時。”弗林德斯說,“但我們相信Game Pass將會吸引越來越多的訂閱使用者,這樣一來,總有玩家會發現像《PHOGS!》這樣的獨立遊戲,並尋找和試玩更多獨立遊戲。”

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