近日,全球首個成規模的VR音遊《節奏空間》藉著2020世界VR產業大會為長達3個月之久的電競挑戰賽拉開了總決賽的帷幕,開啟冠軍之爭。精品VR遊戲攜手電競賽事,不僅塑造了VR行業的新格局,也為VR產業發展注入強心劑,這場決賽也算是別開生面、敢為人先之作。
VR遊戲與電競的聯合在行業內屬於標杆式的新開啟,直擊制約VR遊戲產業的"裝置門檻高、體驗成本昂貴和過於硬核,普通人難以掌握"的兩座大山,為吸引圈外使用者也是用心良苦。
先是透過初賽打破門檻限制,帶來低成本體驗,再就是多維度廣泛傳播強勢破圈,這似乎也是現在遊戲界吸引玩家必走的創新之路。就像軍武遊戲《坦克世界》在10月19日更新的1.10.1版本,也是靠不斷推陳出新版本來盤活老玩家
在《坦克世界》來說,以玩家為導向做了諸多革新,譬如為了取悅車友並嘲諷對手,更新了狗牌系統。再就是裝備2.0改進,在白板狀態下車的效能都提升了,尤其是機動性方面。還有戰鬥通訊功能及地圖都做出了最優調整。另外為了培養玩家的參戰積極性還在每日任務重製上煞費苦心。
想要體驗到《坦克世界》最新改動細節,朋友們可以親自登入360遊戲坦克世界下最新版客戶端,親自上手體驗一番~
當然,遊戲更新並不意味著玩家要氪金買裝備,因為很多車可以透過更換配件替代,沒有必要非得買,遊戲更新的目的就是想讓遊戲方式更多樣化,吸引老玩家的迴歸。只要把空中網資料遷移到360遊戲賬號上,坦克之王之路是不是更輕鬆了呢?
最後再跟車友們談一下大家最關心的技能重置。它和技能訓練屬於兩個互相獨立、彼此毫無聯絡的概念,如果非得說聯絡那就是都佔用成員經驗。如果還是不好理解,那麼我們可以將成員經驗分為三個部分:
第1, 車型熟練度所佔的成員經驗,也就是基礎訓練,包括招募和轉車損耗,並不會對附加技能造成損耗;
第2, 附加技能所佔的成員經驗,成員重置時損耗的就是這個部分經驗,但是不會對其他兩部分帶來損耗;
第3, 多餘的閒置成員經驗,在操作過程不會損耗經驗,不過這部分經驗會自動優先補充第一部分達到100%後,再自動補充第二部分的附加技能到100%。換句話說,如果我們已點亮的技能並沒有滿100%,那麼這個第三部分的成員經驗數值就是0。
基於這三部分概念介紹,相信車友們對技能重置的損耗就清晰多了。技能重置損耗以第二部分附加技能所佔的成員經驗為基數。就是說,如果用2萬銀幣重置,那麼損耗的就是這個基數的10%,剩下90%,免費的損耗20%而剩下基數的80%。
最後劃重點強調,如若原來有多餘的未點亮的經驗,則這些經驗將不算入附加技能的總經驗基數,因而也就不存在任何損耗,主職技能也就不會有損耗。基本上掌握這個公式後,後面遊戲裡車友們就可以做到門清了,怎麼樣,還不趕緊歸隊和兄弟們一起開戰!