Minecraft開發日記、光影變革、1.17大型礦脈等更多本週mc新聞大事件;
國際上本週《我的世界》1.17迎來歷史性變革,罕見的大型礦脈即將加入。Mojang首次在Java版引入了 OpenGL Core 3.2,這意味著什麼?對未來mc原版光影又會有怎樣的影響?
1、Minecraft 1.17 光影即將迎來變革!在 Java 版快照 21w10a 中,有個沒人注意到的小更新:Minecraft 開始採用基於可程式設計渲染管線的 OpenGL 3.2 Core Profile(核心模式),取代了沿用十多年之久的固定渲染管線和可程式設計渲染管線混合的 Compatibility Profile(立即渲染模式),所有固定功能均被基於著色器的渲染取代。
很多人可能不知道這是什麼意思,其實簡單來說就是:Minecraft原版可以支援光影了!所以Mojang像我們展示了,基於官方所示例的“風”資源包,樹葉、水面可以在風中飄搖。
那麼。這一變動會對未來mc帶來怎樣的影響呢?
- 原版就可以直接安裝光影,不再需要optifine了 ;
- 新版本的著色器即將崛起!但需要Mojang放開限制,原版光影可以開放給更多的光影作者來配適,當然MJ也可以開發自己的史詩級光影;
- 光影的效能必定會提升,畢竟不再需要基於optifine了;
- 比較老舊的電腦配置將不能運行遊戲(不要慌,達不到要求的顯示卡普遍是2010年甚至更久之前的老顯示卡,年代比mc本身還要久)
2、其實同樣的,關於光影的事情去年也發生在了基岩版中;Minecraft 基岩版 1.16.200 渲染龍的問題;由於1.16.200 實裝了渲染龍,win10版除了官方的RTX光追之外,渲染龍不再支援任何的第三方著色器。當然,好處就是,win10版全面支援光線追蹤(硬體相容的情況下)。
壞處就是,沒有RTX顯示卡的玩家徹底悲催了啊~ 所以似乎無論是JAVA版,還是基岩版,都在默默地進行著原版光影的迭代。
3、《Minecraft開發日記》洞穴與懸崖的世界生成;這是一檔Mojang製作的,用於解釋《我的世界》的開發思路,設計方向,為什麼會這樣,以及為什麼會如此更新的節目。本期帶來是:解釋了1.17 洞穴與懸崖的世界生成。
Henrik Kniberg是一位Java版開發者,目前負責整個JAVA版1.17特性的設計和構建。他告訴我們,他工作的主要內容就是:如何在一個新的群系和內容中增加某些特性,讓玩家能夠多待一會兒,有留下來生存的理由。這句話是不是很熟悉?
(ps:Henrik的這一番話,再次驗證了一直以來我在文章中所分析的Mojang對於新群系新內容的開發思路。)
4、洞穴更新的世界觀;MC更新之前,首先得一個完整的世界觀導向,這是必須的。例如1.17洞穴的更新思路是:更加真實、源於現實中地表、地幔、地核的概念,但同時又不至於被現實所束縛,所以地下才會有洞穴湖泊、熔岩、繁茂洞穴、溶洞、義大利麵裝洞穴、乳酪狀洞穴等等,每個洞分飾不同的角色和功能。例如繁茂洞穴,是一個適合在此處“安家”的地方。(山地部分更新同理,源於現實中的山脈靈感)
從這個角度來分析世界觀的話,地球分為地殼、地幔、地核三個部分。《我的世界》目前Y=0層以上,算是地殼的部分,0層之下充其量算是地幔。那麼地核是什麼?目前有兩種世界觀的解釋,第一:地核就是下界。第二:Mojang留有後手,地核日後再更新~
所以這樣解釋的話,是否未來十年的《我的世界》更新,都將源於現實世界這個主旋律?
5、1.17未來更新:罕見大型礦脈即將加入!LadyAgnes預告新內容,與現在的礦物生成不同,在接下來的幾個版本更新中《我的世界》將加入一種罕見的,令人興奮的大型礦脈!這條礦脈或許可以給你帶來整個Minecraft生存期間的財富,甚至或許這會改變地面的某個村莊,例如會因此誕生一類因發現了這裡礦脈的挖礦村莊?
大型礦脈、噪聲洞穴,這意味著什麼?1.17所改變的其實是長達十年之久的洞穴探險以及挖礦方式。未來,很長一段時間內,魚骨式人工礦道或不再被推崇。如何尋找大型礦脈,以及探險全新的天然礦洞,或許才是生存的主流。
最後,我們其實還有個意外收穫。LadyAgnes告訴我們,新版本通常會在計劃釋出日期一年半之前,就會確定新的主題。換句話說,如果1.18是一個大版本的話,預計會在2022年6月釋出。那麼版本主題就會在21年上半年確定。
也就是說,應該就在最近幾個月Mojang就需要確定《我的世界》1.18的主題是什麼!群系、季節、天域究竟會是什麼呢?期待ing……