在過去的遊戲中,我們對於英雄出裝都是有著固定模式的,比如射手就得出純輸出,坦克就得全做肉。所以一直延續到現在,雖然這樣的固定出裝,能讓英雄最大限度的展現定位的意義,但是這樣的出裝,其實短板很多。而現在的版本,也不是以前版本能比的,所以在裝備上肯定會有很大的變化。
比如魯班,這個英雄一直都是玩家很喜歡的射手,傷害高能打很高的輸出,可是呢魯班太脆,只要被近身,被擊殺的可能性大於70%,這樣一來再好的裝備,也就沒有了用武之地。可如果讓魯班出一件不詳呢,這個英雄能抗鎧三刀而不死。在這三刀完畢後,魯班足以用自己的技能反擊,這就是好處。
也許在以前,英雄的出裝不會有變化,可是現在的版本完全不一樣,因為每個英雄都在走平衡路線,那麼在英雄的調整中,強的下調,弱的增強,那麼就會出現,在以前能擊殺的,現在不可能了。而弱的卻變的異常強烈。所以裝備很關鍵。就像我們現在玩的程咬金,帶個打野道具,都能快速的回血,如果再出點攻擊裝,秒脆皮都輕鬆。
而現在的版本中,裝備也不再固定了,有些英雄也許不對應屬性,但天生的高屬性讓他可以放大裝備的屬性,從而加強自身的傷害。比如夏侯惇,夏侯惇這個英雄一直都是以坦克來玩的,可是有一天玩家發下這英雄出個暗影,加個破軍之後,傷害爆炸不說,就是典韋都扛不住夏侯惇的一套輸出,也得被砍廢了。就發現裝備不能再一成不變了。
所以在現在的版本中,裝備的選擇,可以讓一位廢物英雄成為熱門,更能增加遊戲的樂趣,相比過去現在的更加好玩。不知道小夥伴對於現在的出裝有什麼樣的理解呢。